有没有人能告诉我现在这漫画到底是数值主导还是机制主导?
darkgathering吧
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level 1
胥子元 楼主
感觉作者战力设定有点崩,之前看葵能秒残血太岁我以为是机制主导,后来看武士战吼就能破了巫女术法说明数值够也能破机制,说实话有点迷。以及目前残血的太岁到底算个啥水平,满状态认真太岁强度天花板应该是确定的,但现在就不好说了……人类方强度也很难说,你说他们强吧,太岁打空亡把铁路炸了也没人出来管,而且各地的灵异区域也都是夜天师负责压制的,说弱吧葵能秒杀残血太岁按说剩下的也不会差太多,连带着夺舍众跟空亡的实力也很难评价,南光老头被幼年葵秒杀,但同时副会长太田甚至能跟太岁本体平等对话,再就是萤太郎跟詠子手上的诅咒这个坑到底打算怎么填,晴明后期是否还会出场这些……总之目前作者留下的伏笔很多,我是希望这些伏笔到最后都能回收的,毕竟我真的很喜欢这部漫画……[汗][汗]
2026年10月03日 17点10分 1
level 1
胥子元 楼主
顺带一提我个人还是更喜欢刚连载那时的恐怖氛围,类似利用机制死里逃生的那种,毕业生这个概念引进之后整体就开始偏战斗爽的风格了,后面的篇章我个人最喜欢的还是多萝西搞事培养出老师鬼的那几话,在学校一边躲避老师追杀一边寻找机会破局真的很有压迫感有没有懂?如果有人知道类似的漫画麻烦推荐一下感谢[滑稽][滑稽]
2026年10月03日 17点10分 2
《寻找身体》应该符合你的要求。
2026年10月03日 22点10分
没办法,这属于战斗漫画中后期的通病了
2026年10月04日 13点10分
level 4
[呵呵]从葵登场,好像变了个漫画一样。。
2026年10月03日 18点10分 3
五条悟牢师,我还记得你
2026年10月03日 19点10分
level 4
剧情主导
2026年10月03日 19点10分 4
level 7
机制的尽头是数值。夜天师抓灵其实不是压制灵异地点,相反是在破坏阴阳师们的地方灵异势力。太岁消失后导致各地区势力变动就能看出来,各个灵异地点的灵被抓了后,新的灵会迁移过去。然后是人类最强5t5法师。本质是数值的强度,他就是人类阴阳师最顶端的水准,没有机制只有数值,可以手搓视肉就能看出来了,非机制的法术估计他都能用。机制的也能考阴阳术去顶,所以本质还是数值对战。
2026年10月03日 19点10分 5
level 1
一堆机制叠的跟数值差不多了,太岁这么多护身机制能给新王一箭无视机制干穿的
2026年10月03日 22点10分 7
level 1
首先吧,空亡和太岁算是遭遇战,空亡到处乱跑,而且再一个是有夺舍众护着,所以人类方并没有怎么关注这方面,甚至人类方里应该是有夺舍众混入其中了,隐瞒下空亡的消息轻而易举。
其实一般来说很少恶灵会到处乱跑的,都是有一个固定的地盘,空亡这种算是异类,也就太岁被打倒这种大事件会引起大范围的强力恶灵大规模移动。
其实不是太岁打空亡炸了铁路,是空亡想抓爱依顺手把新干线炸了,然后被太岁两招击坠,要不是太岁惜才,再来一下空亡就完犊子了。
[滑稽]
有个最开始就提到过的设定是,灵遇到小夜宵会跑的,所以她抓毕业生才会带上莹多朗
强度比小夜宵更高的那群灵能力者就更不用说了,大老远看见这种战力计量器上显示53W起步的玩意你是恶灵你不跑你是这个👍🏻
[滑稽]
你要知道到现在,夜天师处理的灵异地点的怪都是毕业生级别的,根据夜天师之前处理过神明,和尚封印玛尔斯,以及有人监视正在移动的神明来看,人类方顶层灵能力者都是打的高端局,处理神级的玩意的。
顺带一提,夜天师处理的那些灵,H城址的自刃童子(夺舍众导致恶灵化外加进行监视),待在废弃隧道的脸皮哥,旧I水门的阿修罗,D堂迹的巫女灵
这几个毕业生都是蹲在废旧地区的,反倒是有不少弱的灵,比方说头发姐之类的,在前期可以随便在大街上遇到
但是你看看作为太岁地盘的京都区,在隧道里吃外卖的灵,在公园里随便抓人的死神婆婆,真是给人看笑了
人类方灵能力者的意义就在于,让毕业生级别的恶灵只能待在人迹罕至的灵异地点,有一说一,明知道那里是灵异地点还瞎跑过去已经算是自然淘汰了
[你懂的]
而且战力体系也不算崩,全盛太岁能打21个毕业生,也就是七个神
而葵的天地人考验是三个神,换算下来是9个毕业生,葵说这是及格线,按60分算的话,100分就是5个神,15个毕业生
太岁战前夜天师手头上有7个毕业生了,如果不是去打太岁,回收了武士,三期生,超级地藏,还有死神,11个毕业生,算上一个顶俩的阿修罗,其实已经12个毕业生80分的水平了。
而人类方的顶级灵能力者,估摸着也是80-100分的水平,而葵有120分,幼年葵多半有60-70分的水平,这样可能不明显,可是我说这相当于南光坊从起码十个毕业生的群殴里仅仅废了一条手臂就成功跑路,你会不会觉得这老东西还挺厉害的。
[滑稽]
夺舍众的干部数量也不少,甚至像咒佛也是夺舍众手里的战力之一,也就是说这群B真能掏点神级的玩意出来搞事,和人类方还是相对平衡的[滑稽]
2026年10月03日 22点10分 8
level 6
数值为主,机制为辅,一个是境界一个是武器,就算是前期,机制再强,首先灵力得达到毕业生这个级别才能上桌,僧正的必死生效时间随对面强度而改变就是证明,机制在双方实力还在一个次元的情况下就可以提供比重来重新判断谁优谁劣,我觉得没有什么能力是一定概念神的,那个才最不合理
2026年10月03日 22点10分 9
level 6
机制更重要,因为黑暗集会里诅咒的生效是必然的,就算是太岁不结印没视肉也会中招,高数值在这里也是一种机制,主要表现就是血条更长,中招也不会失去反抗能力,武士、太岁、还有中了酒吞诅咒的前后鬼都是这种情况。
残血太岁全力打也相当于神灵级,只不过对爱衣负担太大不会全力以赴,武士的成长是出乎夜宵意料的,目前看来全力应该是超s级和阿修罗一样,有能力和神灵扛正面,配合弑神的那种。
2026年10月03日 22点10分 10
level 4
数值不够机制可能会失效,数值够高可以等效一些机制,但是并不是所有机制都可以被数值代替和抵挡的,比如军曹和花魁能和天外权现合作就是因为两者都有超强恢复,否则可能被权现顺手刀了,所以恢复的机制这里就抵挡了数值
2026年10月04日 00点10分 11
level 7
数值为主,护身法一类出现上限,那么灵能力也代表有对应上限
2026年10月04日 00点10分 12
level 9
我其实觉得应该分三种,数值,机制和技巧,机制是无视数值也会发动,但技巧能化解机制,技巧和数值对打就看综合能力,数值够高能破技巧,技巧够高能破数值,葵是技巧顶点之一,太岁那是虚弱状态数值也有限,而巫女属于技巧被武士用数值碾压,机制这种东西是少数诅咒才有的而且大部分不是很逆天,数值够高那直接在机制发动前把对方打败也行
2026年10月04日 01点10分 13
level 7
数值和机制都重要呗。
高数值本身就可以换算成多种不同机制的,打个比方就类似于格斗游戏的高伤即死,而且高数值往往附带更高的速度,血条,耐性,这些都是容错率的一部分
2026年10月04日 03点10分 14
level 1
为啥xx没人管这种问题我说实话以后可以没必要认真去想了,纯大手
2026年10月04日 04点10分 15
level 10
机制
2026年10月04日 05点10分 16
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