玩了15大志发现比14创造好玩
信长之野望吧
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level 1
phiyong 楼主
我是倒入坑的,先玩的新生,然后玩了下创造,发现创造实在是没新生好玩。
现在玩大志,虽然吧里都好像不喜欢大志,但我玩得还是很有意思,合战的套路很多,可以玩排队枪毙,也可以玩作战战术比如啄木鸟直接突击本阵。
希望下一作可以把合战搞得有意思一点。
2026年10月03日 15点10分 1
level 8
创造培养武将有意思
2026年10月03日 17点10分 2
level 8
大志利用地形可以几千打十几万,非常有代入感
2026年10月03日 18点10分 3
level 12
创造好玩多了,尤其是不进现场,不外交不卡bug的话
2026年10月04日 00点10分 4
level 15
创造胜在综合,每一项都能8分以上,而大志只有方策和战斗,方策8.5,战斗我可以给9.5,秒了新生[笑眼]
2026年10月04日 01点10分 5
level 7
大志是为了上手游平台,所以做了很多阉割,内政约等于没有。如果当初不那么贪心的话,口碑能比现在好很多
2026年10月04日 02点10分 6
level 13
创造注重内政,节奏相对慢,打造好了的主基地城,可以单城抗天下。
大志和新生都属于节奏明快的类型,习惯了一款、另一款也易上手。
2026年10月04日 05点10分 7
level 1
大志应该是主公作用最大的一代
2026年10月05日 08点10分 8
level 9
创造可以自由筑城这一点就遥遥领先了,如果说缺点的话就是建造不能一次性点完非要一个一个的导致浪费很多垃圾时间
2026年10月10日 03点10分 9
老实说我不能理解筑城这个功能的意义在哪里,信野的城已经太多了,和三国志平均一下就差不多了,每次破局后看着密密麻麻的城就不想玩了。
2026年10月10日 03点10分
@phiyong 因为你是扩张党而不是种田党[滑稽] 对于种田党来说,把一个国能筑的城筑好,然后看着自己一国或者几国就能拉出海量的兵本身就是一直享受,打统一反而其次了比较信野统一又不难
2026年10月10日 04点10分
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