我把素材转换为256色的bmp格式失真了,怎么办!
2dfm吧
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level 1
求教。素材本来是PNG格式的!
求救求救!!!
2011年06月12日 13点06分 1
level 11
色彩很多的场景图?
把场景图分割成多个图元素,比如房子、汽车、等等......
然后,转256色,这样会减轻256色压力,保证原图效果。
导入2dfm后分层拼装成原图。
2011年06月12日 13点06分 2
level 11
导入2dfm时,使用专用调色版。
2011年06月12日 14点06分 3
level 1
对喔。怎么我没想到的呢。
2011年06月12日 14点06分 4
level 11
抠图
2011年06月12日 14点06分 6
level 11
如果你的场景是静态的,而且颜色损失不多,那一切两半有时就能解决。
具体方法还有很多,还是自己掌控吧,反正减轻256色压力的思路就是这样。
2011年06月12日 14点06分 7
level 10
失真是什么情况?
2011年06月12日 14点06分 9
level 11
DNF0.0 话说失真是必然的 毕竟颜色较少 事后手动调一下来尽可能恢复吧
2011年06月13日 02点06分 10
level 11
    2dfm的美工不是单靠第三方软件修图搞定的,需要结合2dfm的图层和[彩]脚本的使用合力完成。
    合理的利用分割图片元素 和2DFM的专用调色板/共用调色板,还有[彩]脚本的RGB改色和透明度的配置,可以制作处任何想要的图片效果。
    因此,所谓的256色的限制,近似等于形同虚设。
   
    比如楼主的这张图,貌似对256色的压力很大,但是将远景、近景、文字分割开,在用[彩]脚本制作文字边缘的透明效果,配上使用专用调色板,此图表示毫无鸭梨。
    但是此图如果想单纯靠PS减色,然后直接利用到2dfm中恐怕比较麻烦,而且也不建议这种不正规的手法。
    因此,要想用2dfm轻松制作出绚丽的效果,还是需要了解2dfm中与图层、图片相关的制作的。
   
    
2011年06月13日 08点06分 11
level 11
    2dfm的透明效果可以实现n多过渡色,
    如果把这些过渡色的压力都强加给256色,那基本无解。
2011年06月13日 08点06分 12
level 10
。。。不是太明白,太深奥了,还是以后用到了再学吧[88]
2011年06月13日 14点06分 13
level 7
.....请参照https://tieba.baidu.com/f?kz=1013054917 这帖子。恩。
当然。如果LZ你说的是PNG格式的角色素材的话。就需要你自行统一调色板了
一般图片场景的话。按上面那地址里的方法来弄是没问题的。而且能最大限度的保存原色彩。当然。这些只是正常情况。如果LZ你的素材实在是太过于华丽。。。那么就做好用效果层来弥补损失的色彩了。不过会增加场景的文件体积。恩。
2011年06月13日 18点06分 14
level 7
我建议你用ACD
先转成GIF后再转回BMP
2012年01月22日 08点01分 15
level 11
这样做远远不够的,
对于单角色而言,没有色彩数量的障碍。
对于色彩丰富的场景而言,拆分图像单元 +[彩]脚本的利用 +光晕灰度像素图,同等的重要。
总之,要充分利用2dfm引擎自身的图片特效功能,才能使得制作成本最低,而且效果最好。
2dfm的[彩]脚本的功能实际上就是PS的alpha通道+三原色通道,所以,色彩数量限制的问题是不存在的,只是制作方法不对。
2012年01月22日 09点01分 16
level 7
我这是接触这吧之前在别的地方找到的方法、、、
2012年01月22日 09点01分 17
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