准备开一个帖子记录一下自己的渲染学习
mikumikudance吧
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幸褔是什么呢
楼主
总是学的不用心,决定开个帖子记录一下自己的渲染学习
目前其实渲染了一些东西,但是姑且认为是0基础吧。
目标是某站 BV1qLbe6wEjF 的水平
新三镇楼
2026年10月02日 03点10分
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幸褔是什么呢
楼主
二楼自留
2026年10月02日 08点10分
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幸褔是什么呢
BV1qLbe6wEjF
2026年10月04日 12点10分
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幸褔是什么呢
楼主
用的是长崎素世的模型,初始状态
2026年10月02日 08点10分
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幸褔是什么呢
楼主
首先是按照
【教程】一个G渲的个人使用方法
的教程学习的。
我使用的主渲染是G_Shader_Ver3.1
2026年10月02日 08点10分
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幸褔是什么呢
楼主
我使用海外trae 挂了 DeepSeek v4 flash 来回答我的问题
2026年10月02日 08点10分
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幸褔是什么呢
楼主
目前的画面情况和使用的mme x文件
2026年10月02日 08点10分
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幸褔是什么呢
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Diffusion.x 柔光/扩散发光, 把画面柔化,亮部发光,产生朦胧感觉。TR一般为0.3-0.6之间
2026年10月02日 08点10分
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幸褔是什么呢
楼主
ExcellentShadow.x 影子美化 生成平滑、漂亮的高质量阴影(典型用途:让头发投在脸上的影自然)。用 Si 调影浓度,配 ExcellentShadowZMap 等标签页可把舞台等排除。
2026年10月02日 08点10分
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幸褔是什么呢
楼主
SvSSAO.x 屏幕空间环境光遮蔽 在凹陷处、物体相互接触/靠近的地方加上暗部阴影,制造"环境遮蔽",大幅增强立体感与真实感(写实向几乎必备)。用 Tr 调强度。
2026年10月02日 08点10分
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幸褔是什么呢
楼主
教程提到的hgsao我使用以后看不出任何区别。暂且搁置。
2026年10月02日 08点10分
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幸褔是什么呢
楼主
AutoLuminous 指定部分自发光
有两个条件
1.把要发光的材质 镜面反射色(スペキュラ色)设为黑 (0,0,0)
2.把 镜面反射强度(スペキュラ強度)设为 ≥100(标准值 110)
效果和调整如下图所示
2026年10月02日 08点10分
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幸褔是什么呢
楼主
因为我想做的事情实在太多了。mmd考虑可用性未来我也完全有可能换成其他的东西来学习。
给mmd的学习设立一个目标,等到我能做出开头所给出的bv号的mmd以后,属于我的mmd学习就暂告一段落。
他使用的应该是rui渲染
2026年10月03日 03点10分
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幸褔是什么呢
楼主
今天我的感觉是bangdream官方的模型我最好不要做任何渲染,感觉效果好像已经够了,我目前没能力调整的更好
2026年10月03日 10点10分
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