level 8
看数毛社的评测下来我理解是一个比fsr1.0和tsr更优秀的超分算法,可以用更低的原始分辨率获得一样的目标分辨率,同时超分效果也更好,代价是更低原始分辨率带来的性能节省全被qssr本身增加的开销吃掉了,部分场景还会帧率下降。
后面游戏厂商用的激进点,同时算法本身再优化一下。性能档 720p 60超分到2k 跑ps6的游戏感觉都不是问题了,这样ps5,ps6的共存期感觉会比ps4,ps5共存还要长啊。
qssr在ps5普及也更利好后面ps6第三方厂商去适配,毕竟ps5 pro目前的装机量也导致pssr适配游戏还是有不少靠系统强开实现,qssr既然是被描述为是一个pssr的替换,那反过来也能实现,支持qssr就天然支持pssr了。
2026年10月01日 23点10分

