qssr对ps5提升最重要的不是清晰度
ps5吧
全部回复
仅看楼主
level 8
重要的反而是交织线状物体和植被这些高频信息的边缘闪烁,糊可以座远点,但闪可是三米开外就能看到的。
2026年10月01日 20点10分 1
level 7
看数毛社的评测下来我理解是一个比fsr1.0和tsr更优秀的超分算法,可以用更低的原始分辨率获得一样的目标分辨率,同时超分效果也更好,代价是更低原始分辨率带来的性能节省全被qssr本身增加的开销吃掉了,部分场景还会帧率下降。
后面游戏厂商用的激进点,同时算法本身再优化一下。性能档 720p 60超分到2k 跑ps6的游戏感觉都不是问题了,这样ps5,ps6的共存期感觉会比ps4,ps5共存还要长啊。
qssr在ps5普及也更利好后面ps6第三方厂商去适配,毕竟ps5 pro目前的装机量也导致pssr适配游戏还是有不少靠系统强开实现,qssr既然是被描述为是一个pssr的替换,那反过来也能实现,支持qssr就天然支持pssr了。
2026年10月01日 23点10分 2
level 14
软件超分而已,可以淘汰垃圾fsr2了
2026年10月02日 00点10分 3
level 12
抗锯齿效果非常好,动态画面很稳定,清晰度还更高
2026年10月02日 01点10分 4
level 11
又到了看图找别扭时间
2026年10月02日 02点10分 5
level 8
是不是新的掌机也能用上了
2026年10月02日 02点10分 6
掌机新硬件应该支持pssr
2026年10月02日 02点10分
level 14
PS5世代感觉要延长了[呵呵]
2026年10月02日 02点10分 7
1