level 8
灿若_星海
楼主
可以这么说,游戏里的几乎所有美术资产都能被解包出来,无论是花钱还是不花钱才能在游戏中获取的。光是解出来的一小部分资源就占了十几个G。
不过我不敢动游戏本体,只是解出来欣赏一下。
美术资源的解码难度在于厂商的多层级加密压缩(本地存为block块形式)。
还有对游戏限时活动信息的解密,ds把游戏内某个指定小活动的玩法机制,数值,相关美术资源给摸清楚了。
惊叹于dsv4flash的能力,在复杂工程的构建上已经相当可以了。
在算法创造能力上也是相当强,目前github上有开源的unity游戏解包代码,但ds使用后发现有问题,所以自研了解密器mhy1与批量图片资源转png解码器等工具;后面甚至因为某个unity python库导入太慢,所以在摸清其原理的基础上重写了一个精简版解析器。
长程维护能力,算法优化能力则相对其他sota模型更差些,最开始给出的方法在解码速度上效率有些低,缺乏高效方式。
(附一张解包出来的联动芬达图)



2026年10月01日 15点10分
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不过我不敢动游戏本体,只是解出来欣赏一下。
美术资源的解码难度在于厂商的多层级加密压缩(本地存为block块形式)。
还有对游戏限时活动信息的解密,ds把游戏内某个指定小活动的玩法机制,数值,相关美术资源给摸清楚了。
惊叹于dsv4flash的能力,在复杂工程的构建上已经相当可以了。
在算法创造能力上也是相当强,目前github上有开源的unity游戏解包代码,但ds使用后发现有问题,所以自研了解密器mhy1与批量图片资源转png解码器等工具;后面甚至因为某个unity python库导入太慢,所以在摸清其原理的基础上重写了一个精简版解析器。
长程维护能力,算法优化能力则相对其他sota模型更差些,最开始给出的方法在解码速度上效率有些低,缺乏高效方式。
(附一张解包出来的联动芬达图)


