玩了19个小时了,谈谈感受
arcraiders吧
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level 4
維洪雯 楼主
我之前是玩最后生还者的,因为没有多人模式,所以只能找同类游戏代替,就选择了同为末日风的arc。
这个游戏的画面纹理是手绘➕算法生成的混合体,刚开始玩时看的不习惯,不过玩久了就好了。
商店里到了20级就能买一个粉色品质的枪械,20级之前我一直念着这个东西,想着有了它机器人会好打很多。
现在我20极了,有了这把枪,不过却突然觉得索然无味起来。
因为游戏越是进行下去装备越是要更进升级,升级又需要特定零件,就得进地图翻垃圾。
我看着那些缺这缺那的零件,突然有些找不到玩的意义,这么玩下来未免太功利化了。
我觉得不能让找零件这个玩法成为游戏主体,这样很没意思。
官方应该改进游戏画面,提升游戏沉浸感,让捡零件这个过程本身成为一种体验,让玩家每次进地图都是一种看风景的享受,而非捡不到缺失的零件就有股失落感。
2026年09月30日 15点09分 1
level 6
游戏团队营造的真实末日氛围,导致了这个游戏有的背刺狗存在。因此导致了我很多好的枪械都不敢用。现在都是起一把生铁然后去捡垃圾。等pve出来之后再好好玩
2026年09月30日 16点09分 2
背刺我就刚玩的时候有,后面就没再遇到过了,难道是他们会看你身上的枪好不好,好了就背刺?
2026年09月30日 16点09分
@維洪雯 这个游戏根据你的局内表现来匹配池子的,刚入坑都是混池,打得多了池子就相对纯了
2026年09月30日 16点09分
level 8
本质是风味社交游戏
2026年09月30日 16点09分 3
level 7
自從官方把藍圖機率調的非常高的那一刻,這遊戲就沒有真正意義上的稀有物品了,再加上遠征系統純純一坨導致遊玩體驗呈現一種極速上升之後突然斷崖式下跌發現無事可做的情況,而造成這一切的主因我個人還是認為是小工作室產量一坨的原因,作為一個服務型遊戲卻半年一個有意義的版本更新,他不涼誰涼?
2026年09月30日 17点09分 4
level 5
想请教:是怎么看出arcraiders“游戏的画面纹理是手绘➕算法生成的混合体”的?谢谢!
2026年10月01日 02点10分 5
@維洪雯 这有点玄学了,不知道你怎么定义这之间的尺度的,现在肯定都是画纹理的软件做的,肯定是多层纹理图叠加混合的,你说手搓确实是一层层叠加的,你说程序化也确实是软件算法生成的。如果说你抵触的是ai生成,那这个游戏澄清过只有角色语音是ai的,剩下的都是制作组搓的
2026年10月01日 02点10分
官方纪录片说是实景扫描加程序化的,我也不知道哪里是手绘的
2026年10月01日 02点10分
我对算法生成的纹理有一股天然的抵触,这种纹理图有其表毫无内涵,空虚乏味,看着像是那个样可给人的感觉却极其不自然。 算法生成的处理不好色调平衡,一张纹理素材当中会有些细枝末节的色度格外重,与其他部分形成鲜明对比。 手绘的纹理素材往往一眼望去很平面,色度平衡不会格外引起注意。
2026年10月01日 02点10分
@宇宇宙人 我对算法生成的纹理有很敏锐的抵触,因为这个游戏的纹理处在让我厌恶与接受之间,所以我下此定论
2026年10月01日 02点10分
level 7
2026年10月01日 20点10分 6
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