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一个在欧美如此风靡的游戏到了中国如此冷落玩的人也不少但,却没想想黑岛
2005年03月05日 16点03分
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...帖子的内容和标题有什么联系吗???在拽文呀 一个拽文都不会拽的家伙 有什么资格在这批评国人的素质?!在欧洲流行的游戏在中国不流行又能说明什么??历史 文化背景全不相同 没有差异反而比较奇怪了..
2005年03月06日 13点03分
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黑岛解散和中国的玩家能有多少关系...本来游戏针对的就是欧美市场
2005年03月06日 13点03分
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中国rpg是个局限性很大的胡同!!而黑岛它的游戏则是一个平台~是一个强调人性化和个性化的平台!!!但是市场就是这样~~中国有中国的特色~你不能说肯德基好就要所有人都去吃吧???
2005年03月25日 14点03分
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龙与地下城规则的游戏确实不错,但并不太适合所有东方人玩。还是喜欢暗黑,更佩服暴雪,游戏风靡全球。
2005年04月07日 10点04分
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又怎样了,黑岛还是挂了,逝者长已矣~就不用再去说那么多了吧
2005年05月08日 16点05分
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(龙与地下城规则的游戏确实不错,但并不太适合所有东方人玩。还是喜欢暗黑,更佩服暴雪,游戏风靡全球。) 据介绍博德之门也是暴雪做的,黑岛只是做测试,佩服暴雪
2005年05月24日 04点05分
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<据???介绍博德之门也是暴雪做的,黑岛只是做测试,佩服暴雪 >???晕倒~
2005年05月28日 12点05分
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假如你是说D版问题也就算了,这话说的自己像高人一样,其实,我敢断言,你没多少分量,你博德算玩的好吗?还是你从1到2的资料全买Z版?你装了MOD没?
2005年06月10日 15点06分
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佩服的是黑岛的精神,D&D规则的游戏中国的也做过,但总感觉只是对BG系列的刻意模仿。没办法,中国的游戏业总是少了些灵性,英雄无敌当年火了,就不知道从哪里冒出了个作的和它一模一样的封神榜;暗黑火了,也就成就了金山的剑侠们。 一个好的游戏是会让人感觉到他的灵魂的,能让玩家在玩它的过程中也跟着成长。做游戏不能像我们国家出口国外的别的家具、电器一样靠低成本的劳动力就能做好的。玩过黑岛的作品的玩家都会对黑岛的作品有同一个体会,那就是自由和严谨,在我眼里那就是黑岛的精神。而且最让我痛心的是随着黑岛的解散这种精神也从Interplay随后的作品中消失了。 希望黑岛的源还没有断还能看到像博德之门这样的旷世之作。
2005年07月05日 07点07分
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楼主是典型“粪青”,在大街上看见小狗拉尿都能联想到“国人素质”的那种
2005年10月05日 08点10分
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BG当然跟暴雪半点关系也没有,BioWare和Black Isle,永垂青史的组合,当然,Infinity引擎是BioWare设计的,程序和美工上基本由他们完成,不过也并非如15楼所说黑岛只做了测试和发行,实际上这两个公司的合作恐怕远比一般的技术合作要紧密,黑岛人员参与的程度很深,这个引擎到后来基本上双方共享,黑岛用它做了“异域镇魂曲”,BG2在设计中也借用了异域的许多东西,而在剧本和规则构架方面,黑岛可能做的更多,毕竟最开始BioWare准备开发的是个非DND游戏,而Interplay(黑岛的母公司)才是握有TSR开发许可的,他们在制作RPG游戏方面的经验绝对大大提升了BG系列的品质,尤其在剧情和世界架构方面,而说到世界架构,我们还不能忘了TSR(当然现在属于WotC了)……毕竟整个FR大陆都是他们构建的……这也就是片头动画显示的那三个公司了……总之,无论你是喜欢BG的剧情,喜欢它的游戏性,还是喜欢它的世界架构,都不要忘了这三个名字,BioWare,黑岛,TSR,饮水思源吧……博德之门(一代)是拯救欧美RPG命运和前途的游戏,它在国外RPG玩家中的地位是无可匹敌的,就整个游戏产业来说,其经典地位也只有“文明”等少数游戏可以相提并论,可以说已经成为传奇了,引“最深的地下城”的一句话——“所谓幸运,就是在最需要的时候得到帮助。而此时的DND(在一片阴霾中)出乎意料的得到了上天的眷顾——《博德之门》出现了,并改变了这一切。”
2005年10月26日 14点10分
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