这一款游戏就让miro财富自由了
fearandhunger吧
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level 1
生产资料就是一台电脑而已
看到有人说销售额是600万$,miro最多能分到450万
我擦,他还只是一个大学生的时候就做出一代,再看看我自己,与之相比就一F5
能力啊能力啊,能力强啊能力强啊
2026年09月30日 01点09分 1
level 12
别太羡慕这个啦,总有很多人都觉得只要能做一个独立游戏出来自己就能财富自由了。真这么容易每年就不会有一大堆上Steam的游戏似得默默无闻了。
而且以这种功利性的想法为目的出发的游戏一般都不会好玩的。
人还是挣自己的能力和认知之内的钱吧,如果因为哪天突然来了一笔“天降横财”,大概率也是守不住的。而且很有可能不但守不住,人的心思也再也收不回来了,这两者之间后者还是比前者更危险的说。
2026年09月30日 02点09分 2
@蜥星火 lo的作者太能肝了,2.0的时候真的惊喜不断,要是都跟lo的作者一样能肝,那这一辈子都不愁玩了[吐舌]
2026年09月30日 04点09分
中肯的,FH2没更新和赚爽了多少有点关联
2026年09月30日 02点09分
他能做出来这个,说明他能力很强,有这能力,就算没做出爆款,也能找到收入很高的工作,收入高的工作意味着工作项目好,好的项目又能提升他的能力,这是相辅相成的
2026年09月30日 02点09分
@蜥星火 只是感慨自己咋就没这种能力
2026年09月30日 02点09分
吧务
level 11
游戏界基本上都在等爆款,但是能活到爆款的寥寥无几,所以咱可以感慨,但想着学他们一样...那就千万别了[滑稽]
2026年09月30日 02点09分 3
level 6
实则他做二代的时候无业,吃低保。只能说芬兰的社会保障机制太好了,没让他进斩杀线
2026年09月30日 03点09分 4
level 6
只看到幸运儿中大奖,多看看又有多少人再这条路上失败的吧[汗]我给你一个例子,王老菊自己想做独立游戏结果现在一个demo都没有就亏了好几百万,你舒服一点了么
2026年09月30日 05点09分 5
level 3
这游戏销量这么高吗?我一直都觉得很小众
2026年09月30日 05点09分 6
一开始销量应该一般,但是后面有UP做视频了,那就不一样了,B站几个视频播放量都不低,我也是看了视频才知道这游戏。独立游戏不需要多少销量就能财富自由
2026年09月30日 06点09分
level 4
游戏想爆款,能力真的重要啊,独立游戏一个人做更是难上加难[不高兴]
2026年09月30日 06点09分 7
level 5
抱着赚钱的想法很难做出好的独立游戏吧?感觉是个很需要热爱和兴趣的道路
2026年09月30日 06点09分 8
level 5
我是前几年刷到视频才知道有这么一款游戏的,机制,氛围和人设都很出色,不同人物之间会有特殊互动挺让我眼前一亮的。连我这种不喜欢rpg游戏的都去体验,质量在这作者大赚也是理所应当
2026年09月30日 07点09分 9
吧务
level 9
其实也不是,米罗是在做出二代的时候才爆火的,一代的时候,其实穷困潦倒是兼职做游戏,而且他还领过救济金,二代爆火之后又带火了一代,二代爆火赚得盆满钵满之后就改成全职做游戏了,只能说先苦后甜了,不过能力确实强[泪]
2026年09月30日 07点09分 10
这种玩意一开始就不是普通人能做的。他做的一代销量不好,但制作过程中就能提升他的能力,所以二代才有这么大的改善,做了二代他能力肯定更强了,又财富自由了,不论找工作还是单干都是杠杠的。回看我大学在干嘛,打了几年游戏,真是F5一个
2026年09月30日 08点09分
level 4
游戏太吸引人做的也很优秀,搞得我专门买了阿根廷账号去买游戏来玩了
2026年09月30日 07点09分 11
level 4
RPG游戏里的爆款之一,什么行业能做到全球位列前茅都不会穷的[阴险]
2026年09月30日 17点09分 12
吧务
level 11
并没有,他现在仍然在做一个普通工作,他还专门回应了。这个工作也相对占用了很多玩游戏和制作游戏的时间。
2026年10月01日 08点10分 13
level 10
不用太羡慕,世界上做独立游戏的人多了去了。实际上有几个能够火起来的?真要那么容易出爆款大伙就不会游戏荒了。
2026年10月01日 10点10分 14
level 3
成功需要时间沉淀,大卖的独游还是极少数
2026年10月02日 01点10分 15
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