【国庆礼物】eratw 4.980 LLM 娱乐版
eratw吧
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level 5
我这边让ai魔改了一个能接LLM版本的eratw,并针对llm模式进行了一些魔改,因为做的时候用的是蛇版0407版本,后续更新跟蛇版的应该无法对上,就当作一个另外的娱乐分支分享出来 !
后台api推荐用flash模型,Gemini的flash模型,像3.1的这种基本没有甲,deepseek的api应该也行
llm配置在游戏目录下的llm目录里的config.json文件,可以根据里面的说明进行配置,在配置完成后除了打开游戏窗口还需要打开游戏目录下的启动LLM桥接.bat
进入游戏后需要在option里打开llm开关
2026年09月29日 13点09分 1
level 5
二楼占一下= =
2026年09月29日 13点09分 2
pan[咦].baidu.co[咦]m/s/1iefX5V[呵呵]Tf7XsSD-nJAkVbpw?pwd=[呵呵]kj1g 提取码: kj1g
2026年09月29日 13点09分
mega盘:mega[咦].nz/file/pZ[咦]0CiTBL#Y2ULI[咦]GPPksTf6NzUv[咦]RNlltTZA4URE83qoIFctv[咦]64VdM
2026年09月29日 13点09分
1.01版本更新,更新日志看28l s/1po1sK60AWYff8hsbOyAHEA?pwd=ytgc 提取码: ytgc
2026年10月04日 10点10分
1.01版本maga盘:meg[喷]a.nz/file/RB1E[呵呵]QQ5J#NTlijEOy1[泪]CPn29GzG4OHB5O0WjYLDI[狂汗]Mx5M3y3tbwhNY
2026年10月04日 11点10分
level 5
关于一些功能的介绍,我这边另外简单说一下
1.关于llm,可以接标准openai格式的,游戏发送给ai的,包括天气,时间,女角色的状态,一些基础属性,人际关系,上一回合的回复的口上(ai回复风格可以接近于口上的风格),历史的长期记忆,玩家明面上的操作,隐蔽操作(比如时停偷内裤,这种明确告知ai女角色是不可察觉的操作)。
并且ai会对当前玩家输入的对话,进行判定思考,并进行5个维度的加减分,在进行不同反应的回复同时,还能进入一些特定的状态。
关于发给ai的信息可以在llm目录下的debug文本中查看
AI聊天得接入指令为 [385]和她说话
2.关于长期记忆,用户与对应角色的对话会保存在llm目录的history.db数据库文件中,游戏会通过对玩家输入的对话,进行拆分匹配数据库历史记录,比如你之前说过下雨的话题,在再次聊下雨话题时,会发给ai对应历史记录,以此避免历史对话不能继续,某些历史记录可以引发角色直接进入好奇心2阶状态。
多次相同话题的记忆匹配,优先获取最新的记忆,比如你在第一天和第三天都聊了下雨的话题,那么之后再次聊下雨话题时,优先匹配到的记忆是第三天的记忆
3.关于好奇心状态,这个状态是专门为了llm聊天而设计的,后台存在2个阶段,有好奇心标签的角色更容易进入好奇心状态,这个状态是为了能够让玩家通过ai对话,打通进入H指令的通道,设计思路来源就是参考现实中的男性可以靠对话循序渐进的把女性骗上床,这点在ai聊天中可以完美复刻,当然正戏需要玩家通过前戏指令把女角色推至发情状态,否则除非好感度信赖够高,否则基本上无法正戏,为了避免女角色在到达发情前就没了体力,直接被送回家,这个状态下欲情获取为平常的3倍,(之后可以触发屈服指令)
4.关于欲情的获取,欲情已经不是一个稳定上升值,发情仅和欲情挂钩,进入发情状态后不再判定理性之壁,在h结束后会减少十分之九的欲情值(类比进入不应期状态,也就是贤者时间,避免长期进入发情状态)
5.同行(带出去)许可,在和ai聊天中,如果ai判断可以和你一起去做一件事情,那么就会主动解锁带出去状态,比如你在对话中邀请女角色去钓鱼,她感兴趣,就能带她走,这个不和H指令做任何挂钩
6.施压指令和妥协状态:这个功能是在玩家通过下药等操作跟女性进行H之后,避免在事后女性角色明明已经和玩家发生过关系但依旧处于一成不变的状态,玩家可以通过施压指令,让女性妥协(类似于很多动画或小黄油在和女角色H后,通过威胁/调笑让女性妥协),施压一定概率会失败,并且有CD,因为屈服指令过于强力,所以另外做了开关,可以在opition中关闭。
7.战败系统:明面上的意思,在弹幕战斗中,如果战胜了对方,可以推倒对方(H之后可以触发屈服指令)。
8.色敌系统
原本是做了NTR和NTL双系统,但考虑到大家对NTR接受度都不高,以及原本的黄毛对于初期玩家来说过于强力(只有时停能够避免被牛),所以保留了NTL系统
慧人(色敌)为传统不强势男性,一次只会有一个目标女性,如果玩家每天也在追求目标女性的话,慧人的追求进度不会前进,甚至倒退,如果玩家不对目标女性进行干预的话,目标女性会在1个月左右和慧人交往(属性里有显示进度和接受度),但慧人因为胆小不会对目标女性进行性行为,玩家在对方交往之后依旧可以对目标女性出手,并且在进行ntl,在ntl成功后,目标女性地方会额外产生2个指令
383「命令她」:需要 和慧人的关系 ≥ 1、私下关系 ≥ 3、且她对你 恋慕 或 愛欲 (维持和慧人的关系,又继续和你私底下保持关系)
384「断绝关系」:需要 従順 ≥ 5 (彻底和慧人分手,成为你的女人,慧人会更换目标)
其他指令:
慧人和目标女性以及玩家在同一地点会触发额外的指令选项
你目标女性色色的时候被他撞见,他会让你助手,但不敢上前制止你(慧人和女性处于恋人关系也不会触发分手)
慧人的进度 ≥ 100 触发告白。告白成功率 =目标女性对他的接受度,成功了她进入「交往」关系,失败他进度 -30。
色敌系统在ai聊天状态下,表现得非常棒!
ps:因为慧人占用了路人格子,所以某些上来说,他也是可攻略角色(bushi,立绘上会有一些bug(
2026年09月29日 13点09分 3
level 5
同步已发迪斯科得,如果遇到bug或者哪些地方有不合理,可以在帖子里提一下
2026年09月29日 13点09分 4
level 5
解压码 eratw
2026年09月29日 13点09分 5
level 7
可是先生,这似乎要不少token
2026年09月29日 15点09分 6
[滑稽]吃token是不可避免的,不过好在不会像酒馆一样需要发送大量提示词和世界书(没加这个功能
2026年09月29日 23点09分
本身回复限制了2-3句,发送的提示词也不多,按照聊天开始,吃的tokens确实属于很少了
2026年09月29日 23点09分
level 3
思路挺好的,不过以现在模型能力还是超前了。看好未来两年随着模型能力增强出现可玩版本
2026年09月29日 15点09分 7
level 4
先生 手机可以用吗
2026年09月29日 22点09分 8
应该是不行的QAQ
2026年09月29日 23点09分
OK
2026年09月30日 01点09分
level 5
llm功能的初衷不是为了摒弃游戏本身的指令,而是为了让角色有更生动的反应,比如你先用了泡茶指令后再和对方对话,对方的回复大概率是拿着茶杯的,又比如H是,你可以问她是G舒服还是最里面舒服...增加点趣味娱乐
2026年09月29日 23点09分 9
level 5
拿deepseek flash测试,单条消耗token大概是4000左右,输入未命中条件下,按照梁文峰价格来说确实算高了,差不多2块钱250条,梁文谷的话是1块钱250条,能命中缓存的话价格就很低了 @东方元清
2026年09月30日 00点09分 10
level 5
2026年09月30日 00点09分 11
issac绘是对的
2026年09月30日 00点09分
level 6
好家伙
2026年09月30日 00点09分 12
level 5
[咦]拿小铃去哄骗阿求也是可以,她同意了就能直接进入推倒/邀请去阴暗处,要正戏就得用前戏指令推高情欲值,不然就无法做到最后
2026年09月30日 01点09分 13
level 5
大佬强
2026年09月30日 03点09分 14
level 6
楼主,我的超人,,,
2026年09月30日 03点09分 15
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