【建模教程】六边形立面肌理SU建模教程
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吧务
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suapp2 楼主
1.创建六边形组件,先进行非常常规的阵列。
2.接着就要开始给这些六边形分类了,先用套索工具(SketchUp2022新功能)选择要特别处理的组件。
3.选中后就把他们件创建成一个群组,并且把其中的组件都设置为唯一,和其他的区分开来。
4.继续分类,再从这部分组件中【随机选择】(SUAPP编号157)一部分,还是设置成唯一,这部分用来做玻璃面六边形。
5.其余部分的六边形用来做有内凹的造型。
6.这部分组件还是有一些共性的,所以先统一处理这部分组件,做出外围的造型。
7.然后选中最中间的六边形面,单独创建成组件,并且要设置开洞属性。
8.再把开洞属性的组件拉出厚度。
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吧务
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9.然后把面进行缩放。
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吧务
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10.现在组件的情况是,六边形的组件嵌套了一个开洞属性的组件,我们炸开最外层组件,仅保留开洞属性的组件,禁止套娃嘛(不是
选择选中这些开洞的组件,使用【随机混乱】(SUAPP编号480)把这些组件在Z轴上进行缩放变化。
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吧务
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11.变化后,从顶面上看是这样的。
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吧务
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12.正立面看是这样的。
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吧务
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13.然后我们再次使用随机选择,选中一部分组件,设为唯一后将中心的面进行移动,只要不居中就行。这样的操作再多来几次。
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吧务
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14.然后在平面图上,我们沿着一个水平线,使用【对象切割】(SUAPP编号298)的对象切除把这些组件进行切除,从正立面图来看,就得到了中心面不居中且大小变化的效果。
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吧务
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15.再随机填个材质,效果更明显。
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吧务
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16.再把其余部分处理下,就得到了这个效果。
2026年09月28日 05点09分 9
吧务
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suapp2 楼主
17.好了,就这样,搞定!
2026年09月28日 05点09分 10
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