level 11
探讨一下,各位大佬看看我的分析对吗?不对的话麻烦指出
1.目前比较明确的是通过一次转职可以改变成长,无论转职失败还是成功
2.转职失败的情况,其实就是吞了这一级的成长,本来属于升2级加的点往前推变成了升1级加的点,依次类推,等于转职失败最终就是吞了一次成长加点
3.转职成功,成功之后,由于加上职业成长率,成长率产生了变化,那么加点是不是会不一样?我目前的想法是所有升级的乱数是开始这游戏就定下来了,转职成功也不会重新打乱乱数,而是根据你的乱数重新决定是否加点,比如,这一级力量乱数是53,转职前成长率50,是不加的,转职后55,那么就多加了一点力量,如果转职后还是50的力量成长,那么依然不加。不知道我这样的理解对不对,如果是对的话,那么升级之前切换职业,能否影响此次升级的成长加点?如果不对的话,那就是转职成功会重新产生一组乱数?
一点疑问,探讨一下
2026年09月27日 10点09分
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level 11
其实考试转职后的加点应该是全新的:我拉满实战升了两级,但是都很废物。去转职后的加点就很美丽,并不是第二次的废物加点。
2026年09月27日 10点09分
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level 11
而且考试不需要成功,失败了也会改变加点,所以可以狂用中级证去考低成功率来凹
2026年09月27日 10点09分
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我刚看了一个视频,那个up测试的,他是转职失败了,原来升级的第2-5次加点变成了现在的1-4次加点,一模一样
2026年09月27日 10点09分
@agustria 那就是成功了全新,失败了跳过一次?我没仔细研究,可能真是这样
2026年09月27日 10点09分
@百👻丸 跟成功失败没关系,变了是因为你转职成功以后选了是,选否职业不变就和失败一样
2026年09月27日 15点09分
level 5
你的理解是对的,转职会消耗一次升级的随机数,把后面的等级的随机数往前移,但不改变乱数。转职成功后成长的变化完全来自于转职后属性成长率的变动
2026年09月27日 10点09分
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那如果我升级之前是通过切换职业而不是转职呢,不知道会不会影响到加点,比如重甲和弓箭手对于速度的加成相差加很大了
2026年09月27日 11点09分
@agustria 转换职业只影响升级时候成长率的判断,不消耗和修改乱数
2026年09月27日 11点09分
level 7
因为这代是随机数固定而不是eng.那种积分制固定,所以你通过转职改变成长率一般也就5-10,乱数不过那就是不过,所以很大概率你就算转了也会发现点数没变,但其实确实是有影响的
2026年09月27日 10点09分
5
对,就是不清楚转成功后的影响是怎么样的
2026年09月27日 11点09分
@agustria 就是假设这次乱数出50,你成长率到了50就加不到不加。现在你的角色成长率是35,不会加。你通过转职改变成长率变成了45,那还是不会加,只有你转成50成长率的职业才会加。加不了那就是加不了。eng是积分制,就是你成长率50,这次没加下次必加。
2026年09月27日 11点09分
level 13
随机数序列是固定的,转职不管成功还是失败都会把序列往后推一格,可以用这个办法跳过加点很差的随机数。切换职业有影响但不会很大,还是用原来的随机数序列,当然你说的这种情况是可能发生的(50→55正好卡在随机数上下),通常来说这点补正影响很小
2026年09月27日 11点09分
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这么说那我就清楚了,基本就当吞一次用得了
2026年09月27日 11点09分
level 12
每个角色加点乱数开档就固定且按顺序排列,转职乱数取自加点乱数,因此不管成败都要吞一次加点乱数
2026年09月27日 11点09分
7
100% 转职成功率会消耗乱数吗?
2026年09月27日 12点09分
level 7
意思是不是比如我转职失败3次就消耗了此后3级的随机数,然后此时升级就是之前第4次的随机数?
2026年09月27日 12点09分
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是的 所以像提前转上级职业赌狗运的时候最好先看看后面几级加点什么水平(如果条件允许的话) 以免把很好的加点吞了
2026年09月27日 13点09分
@日暮途远-S 那这代只有一个存档很烦啊,不开会员凹点也太累了
2026年09月27日 13点09分
@实在开不了口 旅馆呗,旅馆升级不存档可以回退,每章开局实战到最后一天,可以看一两级升级加点
2026年09月28日 02点09分
level 14
1 2是对的,3不是不一定是成长率影响,我看某个帖子平民和舞娘蕾达某一级升级加点项目不同,按理说舞娘(没有负属性成长)应该全面优于平民,推测要么同一个升级乱数在不同职业上会有不同判定,或者重要角色有类似风花雪月低保导致2次roll点
2026年09月27日 23点09分
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那基本就当吞一次用了
2026年09月28日 02点09分