level 5
有曲面屏幕的手
楼主
游玩时间大概30小时,个人评分10分,主要是非常喜欢这种新怪谈风格的游戏,所以即使他做的很差我也会玩。。。(所以这个主观评分10没什么用,干货见下文)
优点:1,战斗后期很爽,当你有了触达,上勾拳,连击技,扔石头之后,整场战斗就成了真正超能力者的表演,全场都是你飞来飞去处决加暴发,战斗非常酣畅淋漓。
2,各种机制非常丝滑,触达,重力转换让跑图不枯燥,大部分任务切合主旨,让人感觉到"超自然"的大体感,我以为比较好的就比如阈域远征队的任务,既有悬疑风格又有超自然介入。
3,配乐非常贴合游戏,让你能真正在战斗和过剧情时感受到音乐的力量,个人比较喜欢nowwhat这一首。
4,画面演出非常震撼,刚走出控制局时的街道,撤离点扭曲的大楼,天坑下降时的重复公寓,西部区的颠倒城市,都可以当作风景画级的画面。敌人的美术设计也更上一层,有一种怪诞的美感。
5,继承了控制1庞大的世界观,背景文件丰富,让人在开放世界中发掘秘密。
细节缺点:1,红蓝闪现画面太快,玩家眼睛受不了,典型就是天坑最下面的那个飞行小boss,飞行的时候屏幕全是红光,击杀后马上切换回蓝光,差点把我看瞎了,同理撤离点和公园区也有同样问题。
2,boss设计一般,典型就是艺术家和逃兵,一个乱飞乱跑扔垃圾,一个纯血牛硬打。
3,前期战斗坐牢,没解锁战斗技能前,怪物对主角威胁太大了,精英怪大多数霸体,经常是你打你的我打我的,主角对怪控制手段很少,大头和手刀那两个怪就是新人噩梦,血又多伤害又高。早期战斗体验让人感觉迪伦像个玩刀的二游角色。
4,npc感觉ooc,波普还好,阿里什不知道是不是让西斯抽傻了,攻击性这么高,骂主角就算了,做完撤离点任务去找他聊天,他还要骂杰西,感觉七年不见成了偏执狂了,杂兵聊天更不用说了,走在路上经常听到小兵骂你。同样是同事兰斯顿明显更像个正常人。
5,游戏优化有问题,中文语音和字幕不匹配,还时不时出几句英文,比如远征队任务的监控根本没做中文字幕,有时还会有重复对话,缺少语音,缺少字幕,而且有部分场景没有完工,比如铁路场站附近楼上有一个大楼有贴图缺失,可以透视到内部。
6,部分任务同质化,比如那个关闭实验的任务只有两种流程,平衡电线和搬饮料机。还有的任务有些无聊比如公园双胞胎那个。
总体上共振瑕不掩瑜,属于那种慢热型游戏,一开始线性流程打到艺术家的确让人感觉有点失望,但是进入中央区后马上就会被这个超自然的世界吸引,让人爱不释手。





2026年09月27日 01点09分
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优点:1,战斗后期很爽,当你有了触达,上勾拳,连击技,扔石头之后,整场战斗就成了真正超能力者的表演,全场都是你飞来飞去处决加暴发,战斗非常酣畅淋漓。
2,各种机制非常丝滑,触达,重力转换让跑图不枯燥,大部分任务切合主旨,让人感觉到"超自然"的大体感,我以为比较好的就比如阈域远征队的任务,既有悬疑风格又有超自然介入。
3,配乐非常贴合游戏,让你能真正在战斗和过剧情时感受到音乐的力量,个人比较喜欢nowwhat这一首。
4,画面演出非常震撼,刚走出控制局时的街道,撤离点扭曲的大楼,天坑下降时的重复公寓,西部区的颠倒城市,都可以当作风景画级的画面。敌人的美术设计也更上一层,有一种怪诞的美感。
5,继承了控制1庞大的世界观,背景文件丰富,让人在开放世界中发掘秘密。
细节缺点:1,红蓝闪现画面太快,玩家眼睛受不了,典型就是天坑最下面的那个飞行小boss,飞行的时候屏幕全是红光,击杀后马上切换回蓝光,差点把我看瞎了,同理撤离点和公园区也有同样问题。
2,boss设计一般,典型就是艺术家和逃兵,一个乱飞乱跑扔垃圾,一个纯血牛硬打。
3,前期战斗坐牢,没解锁战斗技能前,怪物对主角威胁太大了,精英怪大多数霸体,经常是你打你的我打我的,主角对怪控制手段很少,大头和手刀那两个怪就是新人噩梦,血又多伤害又高。早期战斗体验让人感觉迪伦像个玩刀的二游角色。
4,npc感觉ooc,波普还好,阿里什不知道是不是让西斯抽傻了,攻击性这么高,骂主角就算了,做完撤离点任务去找他聊天,他还要骂杰西,感觉七年不见成了偏执狂了,杂兵聊天更不用说了,走在路上经常听到小兵骂你。同样是同事兰斯顿明显更像个正常人。
5,游戏优化有问题,中文语音和字幕不匹配,还时不时出几句英文,比如远征队任务的监控根本没做中文字幕,有时还会有重复对话,缺少语音,缺少字幕,而且有部分场景没有完工,比如铁路场站附近楼上有一个大楼有贴图缺失,可以透视到内部。
6,部分任务同质化,比如那个关闭实验的任务只有两种流程,平衡电线和搬饮料机。还有的任务有些无聊比如公园双胞胎那个。
总体上共振瑕不掩瑜,属于那种慢热型游戏,一开始线性流程打到艺术家的确让人感觉有点失望,但是进入中央区后马上就会被这个超自然的世界吸引,让人爱不释手。




