Joiplay 已更新至 1.23.000 (预发布版 )
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level 13
DJMDJM 楼主
下面是机翻公告
JoiPlay 1.23.000 预发布版
大家好!
JoiPlay 1.23.000 是一个重要的预发布版本,带来了大量的核心更新,包括全新的原生 RGSS 播放器、内置 Flash 支持、重新设计的虚拟游戏手柄,以及对 RPG Maker MV/MZ 和 HTML 游戏的显著性能和兼容性增强。
JoiPlay 现在内置了一款名为RPGJoy的全新 RGSS 播放器。RPGJoy 完全从零开始构建,专注于最大限度地提高设备兼容性和游戏性能。
它原生支持 Vulkan、OpenGL 和软件渲染,并具有自动故障保护回退功能。
重新实现了 Ruby 的一些核心内部功能,以消除由于缺少系统调用而返回错误值导致的缺失问题,并搭配了一个自定义的 win32api 包装器。
它原生实现了Khas Graphics Library、Klein Bitmap Functions V1、GifLibrary、screen-capture helper、Display.dll、Bitmap Class Extensions和RGSS FmodEx audio。
它经过单元测试、综合基准测试和实际游戏测试。由于该播放器仍处于早期开发阶段,您仍有可能遇到意外情况或错误。
Ruffle现已直接集成到 JoiPlay 中,使 Shockwave Flash (.swf) 游戏无需安装外部运行时即可原生运行。修复了文件路径和 URL 加载问题,并修复了部分设备上存在的音频静音错误。
针对 RPG Maker MV 和 RPG Maker MZ 游戏进行了渲染和游戏逻辑方面的修复。修复了文本渲染错误、bltImage 画布透明度/脏状态处理、ShaderTilemap 图层清除、动画单元格差一错误以及文本缓存失效等问题。新增了 WebGL 色调/模糊滤镜、图块地图动画跳过和文本颜色缓存功能。对 ImageCache 和 CacheMap 的重写进行了保护,以防止在使用了自定义缓存插件的游戏中崩溃,并修复了遭遇战过渡期间不透明度变量缺失的问题。
Node. js和外部模块支持得到改进,修复了许多错误并新增了多项功能。添加了 LRU 内容缓存和目录列表缓存,以避免在 require 时进行冗余的文件系统读取。修复了 __filename / __dirname、.cjs / .node 解析、pkg.main、exports.require、statSync 大小字段以及 querystring.unescape() 的问题。解决了与 getClipboard() 空指针异常和表单解析相关的崩溃问题。
虚拟游戏手柄经过重新设计,旨在提供更佳的用户体验。它在智能手机上实现了更灵敏、更精准的触控反馈,并在平板电脑上也完全可用。新增了鼠标模式,支持左键、中键和右键输入——可在游戏需要鼠标输入时使用。增强了网格自定义功能,支持相对按键锚定和定位。
图一 本次预更新内容
图二 本次预更新公告
图三 运行游戏画面截图
小总结
由于本次预更新只有Joi本体以及Ren'Py插件
所以仅测试了苍蓝星这个MZ引擎的游戏
①之前版本设置中的对角线方向已内置进Joi里 且之前打开该功能会出现按下方向键相反运动已修复
②右上第一个箭头是模拟鼠标功能 试了一下没什么问题 应该是左键右键以及滚轮
③ 8D暂时没看懂是什么功能 (不过打开这个后上下方向运动又相反了?)
④运行VA VX 的日志更详细 且名字为rpgjoy .log
由于是预发布版本 没有RPGM插件 暂时无法测试VA VX XP更新后的兼容性
总的来说要等完整发布后再测试 目前体验下来Joi新版本本体运行MV MZ还是很不错的 我的结论为建议更新
2026年09月25日 03点09分 1
level 4
话说更新到1.22版本以后为什么不能全局修改虚拟按键了
2026年09月25日 04点09分 2
level 1
终于把escape整合了,不然有些游戏我还要自己新建一个按钮
2026年09月25日 09点09分 4
level 5
那具体什么时间发布呀?
2026年10月05日 00点10分 6
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