- -测试的时候为什么打人人会没有反映呢
2dfm吧
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level 1
早川喵 楼主
如题
2011年06月10日 08点06分 1
level 12
没做受伤反应吧
2011年06月10日 10点06分 2
level 10
攻防模块还没做吧 - -
2011年06月10日 11点06分 3
level 1
早川喵 楼主
攻防模块是啥
2011年06月10日 12点06分 4
level 10
2011年06月10日 13点06分 5
level 1
早川喵 楼主
- -图挂了
2011年06月10日 13点06分 6
level 10
[防] 插入 防御范围
[攻] 插入 攻击范围
2011年06月10日 13点06分 7
level 1
早川喵 楼主
我都加了啊,防御的范围就是那个蓝框框,攻击是红框吧
2011年06月10日 13点06分 8
level 9
注意...在系统的共通设定里设定对应的受伤动作
2011年06月10日 13点06分 9
level 10
那我也不知道了,我也不是很懂[瀑布汗~]
2011年06月11日 01点06分 10
level 9
250!我是约定= =
2011年06月11日 02点06分 11
level 9
你改了头像我才认出来
2011年06月11日 02点06分 12
level 1
早川喵 楼主
约定,哪个约定来着,好像有印象
2011年06月11日 03点06分 13
level 1
早川喵 楼主
在哪里啊
2011年06月11日 06点06分 14
level 9
说错,在共通里面设定好通用的各种受伤防御分类
在角色里选择具体的对应项目
我放图等等
2011年06月11日 08点06分 15
level 9
建议阁下去看下已经整合好的新人教程
相当实用
2011年06月11日 08点06分 16
level 9
恩...通用里的设定,在[攻]里面对应的设定在这里
2011年06月11日 08点06分 17
level 9
光设定通用是不够的,还要把角色具体动作于之对应
2011年06月11日 08点06分 18
level 9
这个实验体没有被我删掉,原来也还有点用处...
2011年06月11日 08点06分 19
level 9
顺带:
共通设定力除了各种地推型反应
还应该有
横向击飞
拌倒

FK
下压
逆向
等比较特殊的类型
早点规划一下比较好
2011年06月11日 08点06分 20
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