新版本各类未写明调整测试以及新玩具锐评
helldivers吧
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贴吧用户_QRPRyGS
楼主
已个人游戏理解对最近出现的一些暗改进行一下测试以及锐评一下箭头发的新玩具
注意:由于个人并不会数据挖掘,大多数结论都是通过自身感受以及实践获得,可能并不完全正确。
2026年09月24日 05点09分
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贴吧用户_QRPRyGS
楼主
首先是新玩具解析,箭头整的这些新玩意都不错,能在一张债卷里面能塞这么多T1甚至准T0装备,并且这些好玩意都能和免费战备互相搭配,现在已经可以力压爆破成为新人的第一张债卷了。
G11(夯):G11于皿煮铁甲正如重炮手于霰弹家族,已一己之力吸收了全家的毒点,让其他玩意强度都不错,多么无私的奉献精神呀。30人机48发1200射速,和骑士类似按住鼠标一不注意就会把子弹全部放生,甚至过低的人机会让这种情况雪上加霜。下挂套的止息箭弹的感觉,三穿,两发爆指挥官,一发秒武斗很爽,但是4+20野生盒子只给10发的子弹,让你不可能把下挂当主模式玩,只能在4mm一不小心溜完之后切出防身。
铝热手(神中神):副手反重位,2000伤害比例可能与手扔的不同,一颗秒不掉泰坦,而铝热的出伤不适合反牛牛穿刺,在东线表现不佳。对于西南线来说不赖,平直的弹道使其射程能到180m+的样子,吃补回1也是合理的,如果补2带个补包拆迁就没有纪元什么事了,南线满地野盒子随便吃,吃完大老远就往飞碟上射,无敌。
无人机千兆(神中神):千兆的无人机版,同样卡了东线发挥,极端条件能一发泰坦,但是大部分时候三颗扔完都不一定大的掉泰坦。飞行速度不快,牛牛冲锋的时候它是追不上的。西线由于无人机手雷天生能穿模炸核心,两发必秒大狗,很强。
仰齐滨湖榴弹(夯):不同于铳的高伤害和弩的灵活,仰齐滨湖的特点在于不会中断的火力投送,打一填一能够按照面板射速把34发全部射完,巨大的下坠让其拆巢的时候并没有弩铳那么方便,不过也能用抛物线击毁某些奇怪角度的虫巢。不得不感慨其实箭头才是最懂数值的人,如果加上十点伤害来到500整,两发指挥官加上火力投送持续的特点直接就能把弩铳爆完了,现在三把爆炸主手是真的三权分立,各有特色。
G8火瓶(夯):另一种火摔炮,比起原来的火摔炮,用拆毁值换了40点的高额踉跄,能停牛。10的m外半加上吃补回三的特性,直接就能在烟上秒丢出一片手持轨道火,20S+的长时间地火,让它比另外两种火雷都更适合压烟。顺便如果有人想用毒雷来比较的话,我只能说杀完就没必要控,出伤比毒雷更快快,并且火瓶也能停牛,补3比补2更是天壤之别。个人而言是能和毒雷掰手腕的强力清杂手雷。
新人配装从[新榴弹+铝热手+无人机千兆+补包+盟友]开或者是[新榴弹+救世主+无人机千兆+补包+次抛]开亦或者[新榴弹+无后座+救世主+火瓶]开都会比爆破[弩/铳+救世主+铝热+补包+盟友]开要舒服上不少。
2026年09月24日 05点09分
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贴吧用户_QRPRyGS
楼主
然后就是干货的部分了,不少玩家也发现了,箭头修三叉戟的时候有可能是代码套错了导致其他部分武器的后坐力也大幅度下降了,正好个人做反器材教学的时候有现成的测试结果,我们就用实测的方式来看看后坐力是不是降低了。依旧测试方法:超级城市完好大楼的墙面,对准第二格瓷砖,30m开外五字100m分化速抽,看最后一发命中特效判断枪口实际上抬幅度。
图1:旧版本侦察甲后座表现。注意看左下角砖块作为参考点,结果最后一发击中第四格与第五格房檐的交接位置。
图2:旧版本后座护甲后座表现。注意已左边门槛作为参考点,结果最后一发能击中第三格和第四格交接处偏下位置。
图3:当前版本车长甲后座表现。注意已左侧挡雨棚位置为参考点,结果最后一发能击中第三格和第四格交接位置。
图4:当前版本后座护甲后座表现。已作平行线对应右侧特效不明显位置。结果最后一发能击中第三格中键偏下位置。
2026年09月24日 05点09分
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贴吧用户_QRPRyGS
左侧竖直绿条为参考后座上抬幅度,竖直绿条越长,也就代表着后坐力越大。右侧横线为最后一发的特效中心辅助定位,用于辅助判断上抬幅度,框框是参照物,这些后座参考受到随机弹道影响以及个人作画方面的偏差,可能与实际略有个几像素的差别。
2026年09月24日 07点09分
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贴吧用户_QRPRyGS
楼主
不难看出,新版本在没有后座词条的护甲下(车长甲半垫料+防撞+防颠)已经能做到和旧版本后座词条类似的后坐力水平,并且这个增益不仅是实际后座表现,并且视觉后座也大大减小,车长甲(图3)截图明显比旧版本侦察甲(图1)中镜子所占面积更小,换句话说也就是镜子不那么撞眼睛了,而新版本后座甲在实际体验中甚至能做到30-40m不压枪全部打进泰坦头部或牛牛腿的弱点区中。
2026年09月24日 05点09分
4
level 1
贴吧用户_QRPRyGS
楼主
最后一点就是纯臆测/主观感受了。新版本以来虫子的模板可能又被箭头进行了修改,现在一局当中有可能同时刷新两种模板,比如同时刷新战士模板独有[三指挥官巡逻队]和重甲模板特有[双牛巡逻队]的战士混合重甲模板对局,这类对局拉烟部分会参照重甲模板刷新逻辑:短烟,重甲大量集中出土;而任务点守军则会按照战士模板刷新:点内大量指挥官,但拉出三小弟会混盾虫。其他能明确感受出来的胖子混跳虫模板及战士混跳虫模板个人还未总结出规律。
2026年09月24日 05点09分
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网课侠不是钥神
我还遇到一局同时出现黄绿胖的情况,当时还以为房主开了
2026年09月24日 08点09分
level 1
5oneM
巡逻队机制新加了可以从地图中心方向刷
再也不能地图边缘卡巡逻队了
2026年09月24日 06点09分
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志存游月
实战还是会莫名其妙卡巡逻队,地图边缘不刷地图中间也不刷,三个人在撤离点闲的发慌
2026年09月24日 06点09分
贴吧用户_QRPRyGS
这个不好说,昨晚升旗蛋筒撤离点刷地图边缘,全清情况下依然0巡逻队刷新过来抓撤离点,有可能跟双模板一样不是百分百触发。
【【HD2】媳妇背包维新派蛋筒记录-哔哩哔哩】
https://b23.tv/4yRwcvE
2026年09月24日 06点09分
level 5
林克斯
东线疑似修改了动态追踪类攻击的响应时间和精准度(穿刺、吐酸),主机体感上穿刺的戳击更快更准了,间接导致躲避动作的有效输入窗口变化;还有就是从寂域大版本更新开始,所有的高射弹道类攻击精准度明显上升(光能、黄绿胖),昨天甚至有一把,被穿刺戳飞滞空时被绿胖炮弹空摘的神奇遭遇
2026年09月24日 07点09分
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贴吧用户_QRPRyGS
有可能是为了这件新的车长甲调环境呢
这些攻击基本都带击退会出布娃娃,昨天穿这甲打的绿胖是真舒服啊,口水砸身边就踉跄一下,而不是被砸倒在地被红武斗分食
2026年09月24日 07点09分
level 1
贴吧用户_QRPRyGS
楼主
再更新:无人机千兆上调一个档次到夯。B站上学了个技巧,25-30m标记泰坦低抛能大概率秒掉泰坦,比较吃高低差但是不吃泰坦朝向。
2026年09月24日 11点09分
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