1.这游戏本质PVE割草爽游,核心体验在于探索(学习游戏模式)——成长与积累(升级mod武器)——收获成果的正反馈循环(可以割草)上
2.95%独狼+中轻度玩家,没那么多人挖全甲全武器
3.要挑战也应该是王者坦克,有罪之人这种模式,别和有实用性的道具奖励挂钩,甚至荣誉性奖励应该更多一点
4.要改科研没问题,科研你完全可以采用时光科研的设计思路,好好设计一点正面词条,让小登中登有办法参与进来,选四个负面词条+自选两个正面词条很难做吗
5.一个网游的一个重要副本让90%玩家参与不了或通不了关,已经被无数先例证明是个失败的设计模式(DNF的安图恩为什么从失败到成功?土命2为什么死?)
综上所述,你龙哥完全不懂自家的游戏受众或者商业游戏的成功之处,或者是知道但是仍旧是要贯彻他那可笑的、而且已经被证明失败的设计理念