level 9
stillailve
楼主
借助dx11的ai插帧 这几天重新捡起了叠伤枪
特意对比了r5、galil、81三把枪的伤害
也搞懂了为什么三把枪叠伤的数值会各有不同
————
首先是r5
基础伤害是三把枪里最低的,40m距离爆头161、腹部48,射速707
叠伤数值现版本给到5.25% 出神话骗氪加了减少25%后坐力

然后是galil
基础伤害三把枪里排第二,40m爆头179、腹部53,射速591
叠伤数值现版本给到5%

最后是81
基础伤害三把枪最高,40m爆头233、腹部70,射速510
叠伤数值现版本给到4.5% 比r5、galil多了个爆头增加50%爆头伤害

这里不难看出基础伤害决定了数值给的高低
但是后面红色伤害的乘算我是算不懂怎么得出来的
有大佬懂的话可以解答一下

除了基础伤害外还要最重要一点就是射速
r5射速707、galil射速591、81射速510
玩下来后才明白为什么81会比r5、galil抖
射速会影响开枪时的屏幕抖动
这就能理解他比r5、galil会多了个爆头伤害
————
还要一点吞子弹问题,我测试下来认为是伤害抢不过an94、famas的爆击伤害导致“吞子弹”
比如蒸汽城第一个门开,我尝试过人全部走了只剩我留下来吃绿豆,2个及以上的绿豆站在那里不动或者往前走,一梭子弹打出去能量条是猛涨的。
测试非专业性,有不同理解的可以随时反驳
测试非专业性,有不同理解的可以随时反驳
测试非专业性,有不同理解的可以随时反驳
————
总结:
81最强,毕竟也是我们的代表性武器
galil纯小丑,既生瑜(galil)何生亮(r5)
2026年09月23日 16点09分
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特意对比了r5、galil、81三把枪的伤害
也搞懂了为什么三把枪叠伤的数值会各有不同
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首先是r5
基础伤害是三把枪里最低的,40m距离爆头161、腹部48,射速707
叠伤数值现版本给到5.25% 出神话骗氪加了减少25%后坐力

然后是galil基础伤害三把枪里排第二,40m爆头179、腹部53,射速591
叠伤数值现版本给到5%

最后是81基础伤害三把枪最高,40m爆头233、腹部70,射速510
叠伤数值现版本给到4.5% 比r5、galil多了个爆头增加50%爆头伤害

这里不难看出基础伤害决定了数值给的高低但是后面红色伤害的乘算我是算不懂怎么得出来的
有大佬懂的话可以解答一下

除了基础伤害外还要最重要一点就是射速r5射速707、galil射速591、81射速510
玩下来后才明白为什么81会比r5、galil抖
射速会影响开枪时的屏幕抖动
这就能理解他比r5、galil会多了个爆头伤害
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还要一点吞子弹问题,我测试下来认为是伤害抢不过an94、famas的爆击伤害导致“吞子弹”
比如蒸汽城第一个门开,我尝试过人全部走了只剩我留下来吃绿豆,2个及以上的绿豆站在那里不动或者往前走,一梭子弹打出去能量条是猛涨的。
测试非专业性,有不同理解的可以随时反驳
测试非专业性,有不同理解的可以随时反驳
测试非专业性,有不同理解的可以随时反驳
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总结:
81最强,毕竟也是我们的代表性武器
galil纯小丑,既生瑜(galil)何生亮(r5)
