level 5
荒与柳神
楼主
最近老刷到那个说死亡掉落挫败感太强的帖子,其实我个人挺同感的,毕竟我还是新玩家的时候玩生存外出探险就经常被这机制整破防
不过楼中一些评论说的也有道理,默认死亡不掉落又会让生存变得太无赖,食物药水之类的物资在床岩浆大法的面前跟个小丑一样
所以我想了一个中和的方案:
不开死亡不掉落的情况下玩家死亡时,保留快捷栏、盔甲栏和副手的物品,其余全部掉落在原地。同时,清空经验值但会掉落生前50%的经验在原地(原版死亡掉落经验点数为生前等级*7, 最多100)
这样玩家能通过策略来降低部分死亡惩罚,比如出门带东西不要带多,规划好快捷栏和副手留给哪些物品,或者要不要空着,给这次探险的重要战利品留一份保险
个人觉得这样设计还挺精妙的,鼓励玩家轻装探险非常契合现实!
2026年09月23日 11点09分
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不过楼中一些评论说的也有道理,默认死亡不掉落又会让生存变得太无赖,食物药水之类的物资在床岩浆大法的面前跟个小丑一样
所以我想了一个中和的方案:
不开死亡不掉落的情况下玩家死亡时,保留快捷栏、盔甲栏和副手的物品,其余全部掉落在原地。同时,清空经验值但会掉落生前50%的经验在原地(原版死亡掉落经验点数为生前等级*7, 最多100)
这样玩家能通过策略来降低部分死亡惩罚,比如出门带东西不要带多,规划好快捷栏和副手留给哪些物品,或者要不要空着,给这次探险的重要战利品留一份保险
个人觉得这样设计还挺精妙的,鼓励玩家轻装探险非常契合现实!