level 1
灵域天宇
楼主
游戏内容不错,可玩性很高
但是基本上不存在独狼游玩的环境,抱团开黑团体会把散人阵营当陀螺抽到飞起。
高等级武器的性能存在根本性的碾压,导致新玩家与低肝度玩家几乎不可能在赛季中与高等级玩家对抗。
防空武器性能过强,现实中防空防空十防九空,然而这游戏防空武器命中率几乎是百分百,而且这个游戏里面你能看到热诱弹750一次单兵防空武器800一个,敌方防空几乎不要付出任何成本,更别说阵地内的固定防空,一盘弹药补给能射三十四十发。然后对应的是空载的糟糕性能以及解锁困难,机枪鸟没啥用,等你肝到20级出火箭鸟,发现续航奇差,对面能随便把你压得飞不起来。
步战收益困难,步战想要有稳定收益只有抱团追黄圈,核心就是抱团,你倒了有人能救你,遇敌了己方用人数优势磨过去。这游戏玩步兵你能看到无穷无尽的迫击炮,到处都是的阴暗狙击手,困难且几乎没人愿意做的前线医疗、弹药、武器空投补给。可以说独狼除非玩狙击跑个角落蹲着,不然几乎不会有任何游戏体验。
然后是据点建设,你不开局买FOB抢时间去建阵地,就等着被先建阵地的一方炮击一整局。然而这游戏最搞笑的载具限制是,攻击性空载等20分以后才允许出,地载中的机枪防弹悍马和PZH却可以开局就出。如果你玩工程兵,就会遇到落地墙没围起来就被悍马冲脸,你看着占据三号位与反载具武器冲突的锤子干瞪眼;侥幸有队友支援渡过难关,墙刚围起来就吃PZH的炮击,没有魔鬼鱼没有火箭鸟谁去解决PZH?以及新兵修围墙修出七八个漏洞、四五处能爬进来缺口、三四处大门。
服务器没有等级分化,游戏上却存在纯粹的等级压制,新人玩家没必要玩这游戏,除非你只体验运货和工程兵打灰。轻度玩家也没法在赛季中获得游戏体验,你的武器、你的装备完全过时,当你穿着二级套面对对面四级套大运、坦克、武直的时候,你最好祈祷你们这边高等级玩家更多。显而易见的是,等级落后的玩家会迅速流失,剩下的玩家不得不在高压的等级追逐中,不断提升军备竞赛的烈度,直到把绝大部分人压力走。
黑队团体对散人的绝对碾压,等级机制导致的武器性能压制,空中载具与反载具之间的极度失衡,以及现阶段完全失控的外挂问题,这游戏只能说尝鲜阶段好玩,过了这个阶段后只有极其别扭的体验。
2026年09月21日 15点09分
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但是基本上不存在独狼游玩的环境,抱团开黑团体会把散人阵营当陀螺抽到飞起。
高等级武器的性能存在根本性的碾压,导致新玩家与低肝度玩家几乎不可能在赛季中与高等级玩家对抗。
防空武器性能过强,现实中防空防空十防九空,然而这游戏防空武器命中率几乎是百分百,而且这个游戏里面你能看到热诱弹750一次单兵防空武器800一个,敌方防空几乎不要付出任何成本,更别说阵地内的固定防空,一盘弹药补给能射三十四十发。然后对应的是空载的糟糕性能以及解锁困难,机枪鸟没啥用,等你肝到20级出火箭鸟,发现续航奇差,对面能随便把你压得飞不起来。
步战收益困难,步战想要有稳定收益只有抱团追黄圈,核心就是抱团,你倒了有人能救你,遇敌了己方用人数优势磨过去。这游戏玩步兵你能看到无穷无尽的迫击炮,到处都是的阴暗狙击手,困难且几乎没人愿意做的前线医疗、弹药、武器空投补给。可以说独狼除非玩狙击跑个角落蹲着,不然几乎不会有任何游戏体验。
然后是据点建设,你不开局买FOB抢时间去建阵地,就等着被先建阵地的一方炮击一整局。然而这游戏最搞笑的载具限制是,攻击性空载等20分以后才允许出,地载中的机枪防弹悍马和PZH却可以开局就出。如果你玩工程兵,就会遇到落地墙没围起来就被悍马冲脸,你看着占据三号位与反载具武器冲突的锤子干瞪眼;侥幸有队友支援渡过难关,墙刚围起来就吃PZH的炮击,没有魔鬼鱼没有火箭鸟谁去解决PZH?以及新兵修围墙修出七八个漏洞、四五处能爬进来缺口、三四处大门。
服务器没有等级分化,游戏上却存在纯粹的等级压制,新人玩家没必要玩这游戏,除非你只体验运货和工程兵打灰。轻度玩家也没法在赛季中获得游戏体验,你的武器、你的装备完全过时,当你穿着二级套面对对面四级套大运、坦克、武直的时候,你最好祈祷你们这边高等级玩家更多。显而易见的是,等级落后的玩家会迅速流失,剩下的玩家不得不在高压的等级追逐中,不断提升军备竞赛的烈度,直到把绝大部分人压力走。
黑队团体对散人的绝对碾压,等级机制导致的武器性能压制,空中载具与反载具之间的极度失衡,以及现阶段完全失控的外挂问题,这游戏只能说尝鲜阶段好玩,过了这个阶段后只有极其别扭的体验。