110US的阿修罗的冰波是BUG还是本身改了?
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level 6
asgqwecdsa55 楼主
[level info]
里的第一个属性无效,这个代码是控制冰波存在时间的,也是GSD冰波的核心属性
默认是200,我全等级改成20000都是瞬间就没了.
而
[static data]
[level info]
所有的属性都确认过了,没有一个控制存在时间,而第一个属性没有任何效果.
这是BUG,还是真就这样改版了?
2026年09月21日 13点09分 1
level 8
静态,动态数据是有表的,不是想当然去改
2026年09月22日 00点09分 2
@asgqwecdsa55 我还没玩110,但是如果技能修改工具都没用的话,说明110的技能已经重做了,static和level已经全部变了,其实我猜测过新版本应该有变动,毕竟“用了vp技能后不允许穿戴异界套”就能看出问题
2026年09月22日 01点09分
这个在老版本里是有用的,每组数值分别控制什么是定好的,但职业实装到现在就一直存在且定好的作用的动态有效数值突然直接无效就不正常了
2026年09月22日 01点09分
就好比BUFF从以前的几十秒涨到几百秒最后变为永久,都只是改变了该位置的时间数值,从30000到60000最后变为0永久,而不是把规定时间的部分无效化
2026年09月22日 01点09分
level 9
90US的内容,TP数据合并到技能本体,但仍有部分技能在 [level info] 下重写了TP数据。
TP技能现在已经没有数据,只是一个开关,决定是否应用强化效果而已。
以 [冰刃 · 波动剑] 为例,数据下方多出了 [feature skill level info],TP专用动态数据。
以 [波动爆发] [无双波] 为例,数据下方多出了 [feature skill static data],TP专用静态数据。
不清楚110还有没有TP系统,如果还有那就得把下面这些一块更改了,或者仿异界写法让它自动去匹配技能数据。
这和之前SP技能和TP技能双版本是一个道理,点了TP就相当于另一个技能了。
2026年09月22日 03点09分 3
90完全和老台改一致,他说的这个110应该是有大改
2026年09月22日 03点09分
1