用AI开发制作一款游戏的可行性
deepseek吧
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level 7
想问下,就目前来说,纯游戏开发小白借助Agent及主流大模型开发一款成熟可上线售卖的游戏,可行性到底有多高?除了创意想法外,最大的困难会是什么?
2026年09月21日 09点09分 1
level 6
美术
2026年09月21日 09点09分 2
level 9
最大的困难是你会做的别人也会做,所以你可能做出来了但是没人买。
2026年09月21日 10点09分 3
level 1
看你要做多复杂的游戏。如果是rpg maker、2d act、卡牌之类的简单游戏,应该不难。如果是3d、原神鸣潮、lol之类的,那估计没戏。而且这个决定你应该用什么语言或者游戏引擎,要先考虑好
如果你是一个人做,那就要求你至少对需求、设计、开发、宣发有基本的了解。比如用户点击了背包里的一个物品,左键要怎么响应、右键会怎么响应,要不要高亮、拖拽了会怎样等等,会有很多需求细节需要你定义。甚至写代码都算简单的,光是前期的需求估计就得花很长时间
2026年09月21日 10点09分 4
level 9
我觉着首先是游戏质量,ai能力是很强但是你得审核,不然做个半成品卖也不好,你首先得做完
2026年09月21日 10点09分 5
level 10
steam有一个我现在玩的,《群侠传幸存者》,作者还在b站之类的地方讲怎么用ai做游戏来着。
不过这个作者纯粹的为爱发电,没准备赚钱那种,游戏免费开玩。
2026年09月21日 10点09分 6
level 6
营销
无论是什么样的游戏,这一环节都是最重要的
2026年09月21日 10点09分 7
level 1
2D或者简单3D模型游戏可以全程让AI做。我已经在unity上试过了。但最好会自己会改,因为AI经常会钻牛角尖,只能自己修bug。
2026年09月21日 11点09分 8
level 1
最大的困难是做不完事情的人有AI帮忙依旧做不完事情,行动力的矮子不会因为有了更好的工具忽然就能跳起来打人膝盖骨。
2026年09月21日 11点09分 9
还有矮人的事
2026年09月22日 00点09分
level 7
基础设施和少量资金,只要有一套完整的ai工作流就能一句话做出美术音乐齐全的游戏,之后再进一步优化迭代加新功能
2026年09月21日 11点09分 10
level 7
如果要做,先整一套能一句话出一个完整游戏的工作流出来,不然就别做,工作流自己去网上找,多找几个先再挑个己最满意的
2026年09月21日 11点09分 11
level 7
可以直接上手opengame试试,听说效果不错,但我没用过
2026年09月21日 11点09分 12
吧务
level 9
策划和bug
2026年09月21日 12点09分 13
level 6
预期成本 和 游戏设计能力
2026年09月21日 12点09分 14
level 7
其实用ai辅助做也挺累的,自己写可以想到哪做哪,ai你得给好多限制,完整的规划,还得审他写的玩意[呵呵]
2026年09月21日 12点09分 15
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