有没有可能新赛季用商人分阶段补货的方式来平衡全服
wardogs吧
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level 7
844097337
楼主
外网讨论度很高的话题里就有兵种15级后就感觉完全打不动了。后续怎么改挺关键的,要在赛季中找到pro跟上班族中间的平衡,又不能让pro一周就解锁完了,也不能像现在一个月的短档肝一个兵种35级都是奢求。用商人分阶段开放购买以及限制部分载具跟装备的可购数量是不是一个还行的做法
2026年09月21日 09点09分
1
level 4
murongchu1
赛季重置后设置一个保留最低等级就行,比如单兵种保留10级,生涯保留60级这种,保证上班族有最低游戏体验,还不会让肝帝感觉拉不开差距
2026年09月21日 09点09分
2
卜大瓢
10级有和没有没区别,还不如保留1-2个职业等级;游玩时间少的永远不要和肝帝比,人家永远压制你。
2026年09月21日 10点09分
murongchu1
@卜大瓢
区别还是比较大的,而且也未必是10级,有可能是15级,但是再高就没有删等级的意义了,只保留两个等级带来的问题就是玩炮的永远玩炮,玩载具的永远玩载具,玩飞机的永远玩飞机,玩狙的永远玩狙,本质与不删等级无异,每个等级设置最低保留等级是目前比较平衡双边的解决方法
2026年09月21日 10点09分
不想玩辣👿
最好是删档也能保证每个兵种有一把能满配的枪,比如突击的ak,医疗的mp9
2026年09月22日 10点09分
level 6
千鹤❤️和也
每周设个经验上限、降低肝度,再来个周末多倍经验给上班党追度
然后每天商店随机限时解锁一些高等级装备,感觉会有意思得多
2026年09月22日 08点09分
3
天天就知道打游戏的
合理
2026年09月22日 08点09分
844097337
合理+1,不知道推上有没有类似的建议,官方是吹还是真懂玩家就看后面的改动了
2026年09月22日 10点09分
level 1
Wiconorance
要我说直接把经验系统删了都行,全用价格来限制进度,只要肝够钱想解锁什么都行,也不用为了某个装备一直送货打灰运人跟上班一样……怕刷钱就搞得和现在连续复活收益递减一样某件事连续做多了收益降低就好
2026年09月22日 11点09分
4
overpass
这经验系统已经劝退了,我一把赚了二十万,我只能起破莫辛,我还是区有感觉吗
2026年09月22日 16点09分
love玛尔扎哈
@overpass
莫辛还破哦,上面的栓狙也是要打头才死,.50才有区别
2026年09月22日 21点09分
🌊九六
三角洲是吧
2026年09月23日 07点09分
level 6
_MoeUshio_
让人肝等级解锁装备
总会出现肝帝碾压普通玩家的等级问题 而且肝帝玩得多 技术也更强 这种差距完全无法弥补
就像滚雪球 越来越强
还不如改成热度值 对局中大家开始都一样
对着局内某种条件达成 全部解锁下一阶段的装备
让战斗越来越白热化 既能更好的做平衡 也能让新手玩家有抗衡老玩家的希望 而不是一开局就被按在地上摩擦
例如某队达到10积分 全场解锁10武器的购买权
到达15积分解锁低级悍马
20积分出现重桶
积分越来越多 高级装备也越来越多
到最后武装直升机 坦克都解锁出来了 场面也越来越宏大
2026年09月22日 17点09分
6
level 1
贴吧用户_09Se1C6
改个鬼哦,制作组说了,他希望的人数是5000左右
2026年09月23日 06点09分
8
level 4
基尔伯特的狗🐶
像魔兽世界里的神器等级那种我感觉是最合理的,每周有个软上限,到这个软上限后获得经验就会非常慢了,下周再次解锁新一周的软上限,并且新一周升级比上一周快。举例比如第一周0-10级要打十把,10-20级要打一百把;第二周0-10只用打5把,10-20只用打10把,以此类推。这样既能保证肝帝有动力肝,也能让新入坑的人或者非核心玩家能不花太多时间就能追上大部队的进度,同时还能保证日活,不至于每个赛季就前几天有人玩。
2026年09月23日 16点09分
9
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