终末地的基建就不能设计成总线结构吗,支持各种模块化插件扩展资源
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level 8
xppx2008 楼主
比如任何气体,水等资源都能够制作成固体存储,需要使用时再通过插件把固体再转换成气体。
把仓库设计成总线资源池,任何模块化插件都可以从总线获取和存储资源,实现资源的扁平化管理。
2026年09月20日 03点09分 1
level 11
你可以用固气机液气机灌装拆解
2026年09月20日 03点09分 2
level 11
!?AE2?!
2026年09月20日 03点09分 3
level 8
管道开荒时给我拉成麻花了,昨天想改模块标准化发现比谷地和武陵初期地块要费劲不少,没绷住
2026年09月20日 03点09分 4
level 1
需要一个多入口多出口的大水/气罐。
现在用两个多头出入口的来模拟,占的地方大又乱
2026年09月20日 03点09分 5
level 10
我就是在应龙关做成罐装气体,然后用拆解机去补到其他模块里用的
2026年09月20日 03点09分 6
level 8
是,其实在现在的基础上给仓库存储线拓展一个科技树变成能直接往外头拉管道的存储空间,然后再用气体液体罐储存就行了
2026年09月20日 04点09分 7
level 11
其实现在就是,只有液体和气体资源不在总线内,用灌装机和封装机就能实现这个效果,但速度比较慢。个人推测可能是因为气体和固体管线是武陵的特色,到后面换个大地图,又会有一套新的工业体系,但固体体系是从谷地开始就有的基础体系,精炼炉,粉碎机,配件机之类的应该都是各地工业通用的
2026年09月20日 05点09分 8
level 8
仓库不就是一个超大的总线吗? 天天在异星工厂拧麻花 多羡慕这可以互通的仓库啊 你想玩总线把所有东西都存进仓库就好了 液气也能罐装
2026年09月20日 05点09分 9
level 12
气体要装瓶的场景不多吧?要大量装瓶的可能就是产线还有优化空间,1.4版本的时候就是拿液气搞14.4灼铜零件,地皮不够,管道物流不足,搞了2个分基地来弄,首墩3组灌装产线,应龙关3组拆解产线,用电量直接起飞[滑稽]
2026年09月20日 06点09分 10
level 11
仓库+出口不就是总线吗
2026年09月20日 07点09分 11
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