level 12
闊靛緥婧愮偣
楼主
感觉从床更新就开始就越来越烂了
1.这个床能跳过夜晚,还不如不更,只用三块羊毛,就跳过了晚上,这直接改变了游戏的玩法,我的世界晚上就应该去打怪,你一睡觉就直接把晚上跳过了,难度一下降的太低了
2.曲奇,丛林树,这树一点都不好砍,砍完总是天上还留着一大截树,要砍完还得垫方块上去,然后砍下来,一把石斧还砍不完
3.饥饿值,真的,这条看上去就像是哪个三流模组强行塞进来的,一点都没有MC那种纯粹的味道。逻辑过于暴力: MC原本的核心应该是吃食物直接回血,结果beta1.8倒好,加了个饥饿条,要是没有食物,那就直接饿死了?这种设计充满了廉价的暴力快感,那种模拟器味太冲了,一点都不符合MC那种静谧的禅意。
剥夺了生存的意义: 如果玩家时刻被饥饿绑定,那探索、挖矿、建造的乐趣全被消磨,只剩反复进食的机械操作?或者挖个坑就不动了。这哪还是生存游戏?一点都没有生存的挑战性。
4.击退附魔,本来我的世界疾跑是攻击就可以击退的非常远,而beta1.9倒好,加了个击退的附魔,原来的击退效果直接砍的和没有没区别了,原本就有的功能限制还要花经验去附魔才能做到,还不一定能附得到
但骂归骂,下界和末地的更新这些还是很有用心做的比如下界添加了下界堡垒,还多了一个新的维度叫末地,这些可玩性很高,提供了一个明确的通关方式
以上全部是个人观点,觉得我说得不好的也可以来跟我说一下,最后衷心祝MC越来越好,越来越火

2026年09月19日 12点09分
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1.这个床能跳过夜晚,还不如不更,只用三块羊毛,就跳过了晚上,这直接改变了游戏的玩法,我的世界晚上就应该去打怪,你一睡觉就直接把晚上跳过了,难度一下降的太低了
2.曲奇,丛林树,这树一点都不好砍,砍完总是天上还留着一大截树,要砍完还得垫方块上去,然后砍下来,一把石斧还砍不完
3.饥饿值,真的,这条看上去就像是哪个三流模组强行塞进来的,一点都没有MC那种纯粹的味道。逻辑过于暴力: MC原本的核心应该是吃食物直接回血,结果beta1.8倒好,加了个饥饿条,要是没有食物,那就直接饿死了?这种设计充满了廉价的暴力快感,那种模拟器味太冲了,一点都不符合MC那种静谧的禅意。
剥夺了生存的意义: 如果玩家时刻被饥饿绑定,那探索、挖矿、建造的乐趣全被消磨,只剩反复进食的机械操作?或者挖个坑就不动了。这哪还是生存游戏?一点都没有生存的挑战性。
4.击退附魔,本来我的世界疾跑是攻击就可以击退的非常远,而beta1.9倒好,加了个击退的附魔,原来的击退效果直接砍的和没有没区别了,原本就有的功能限制还要花经验去附魔才能做到,还不一定能附得到
但骂归骂,下界和末地的更新这些还是很有用心做的比如下界添加了下界堡垒,还多了一个新的维度叫末地,这些可玩性很高,提供了一个明确的通关方式
以上全部是个人观点,觉得我说得不好的也可以来跟我说一下,最后衷心祝MC越来越好,越来越火
