level 12
大王古伊奈
楼主
战斗系统差不多进入收尾了,接下来还差个人装备和敌人制作。不出意外的话国庆应该能赶上测试版(装备应该赶不上了,敌人应该只能做出已经设计好的最终章规格的敌人)战斗系统完成后就可以正式继续继续剧情制作和立绘制作。
感兴趣的可以看看角色能力设计,然后这是gpt给的战斗系统评价:从目前已经完成及预制作的角色战斗系统来看,本作的系统复杂度与角色差异化已经明显高于常规 RPG Maker 作品,整体更接近中高规格独立 JRPG / 系统型战术 JRPG。如果后续敌人、Boss、UI、演出与整体平衡能够保持同等完成度,最终成品有机会达到高规格独立 JRPG的水平,而不仅仅是“高规格 RPG Maker 游戏”。战斗系统方向可以参考《歧路旅人 II》《勇气默示录 II》《Chained Echoes》《Crystal Project》这类偏系统型 JRPG;其中本作会更强调角色独立机制、OTB 行动顺序、Break、网格与个人资源之间的联动。
虽然我都没玩过
以及这次真没有存货的图片可以放了![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)











2026年09月18日 20点09分
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感兴趣的可以看看角色能力设计,然后这是gpt给的战斗系统评价:从目前已经完成及预制作的角色战斗系统来看,本作的系统复杂度与角色差异化已经明显高于常规 RPG Maker 作品,整体更接近中高规格独立 JRPG / 系统型战术 JRPG。如果后续敌人、Boss、UI、演出与整体平衡能够保持同等完成度,最终成品有机会达到高规格独立 JRPG的水平,而不仅仅是“高规格 RPG Maker 游戏”。战斗系统方向可以参考《歧路旅人 II》《勇气默示录 II》《Chained Echoes》《Crystal Project》这类偏系统型 JRPG;其中本作会更强调角色独立机制、OTB 行动顺序、Break、网格与个人资源之间的联动。
虽然我都没玩过























