level 7
首先是小技能,雪人和小杰克不用说吧,除了非主流,没人会去加难毕竟攻击方式是它们的硬伤…… 光珠一般人加满 ex变4个使它更加给力 猫的话 有些人因为习惯而加满 也有人说它给削弱了而选择加10 总而言之,光加满,其余的看爱好。
2011年06月08日 15点06分
1
level 7
接着是中阶技能,冰驱的和谐,以及玻璃易碎,15s的cd,一般没人加满,主要是做为前置。
黑球无y轴判定(纸片……),但是持续输出能力还行,可以把一些怪拿来放风筝,也可以持续驱散的buff,还有ex技能,一般加5前置,用得习惯的可以加满。
地火应该是没有争议的,除了非非主流会加满,毕竟伤害很低,把怪打飞上去你接着怎么打……一般都是前置……
雷旋,满的伤害和范围很美,超短的cd,是光系的福音……玩光暗流类的推荐满……
2011年06月08日 15点06分
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level 7
大技能方面,大杰克的优势是较短的cd,灵活的机动能力,不足的是比其他系的大技能伤害低。
黑洞的主要用途是在于控怪而不是输出,但是70j不加满吸附力不足,伤害较低和高sp消耗让人纠结……
天雷和极冰的攻击方式相似,都是靶子……伤害都很高,但是没有灵活的机动能力……区别在于一个是偏向单体,一个偏向群怪。除了ex极冰相信很多人都会满jb……推荐两个至少满一个来做输出……
2011年06月08日 15点06分
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level 7
关于觉醒
个人不推荐加,不纯的觉醒伤害没有纯的高,好sp消耗和高cd让很多人放弃点觉醒。不点觉醒意味着可以点更多其他的技能,而且伤害在ex大技能的相比下…… 有点付出与收获不成正比的感觉……
2011年06月08日 15点06分
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level 7
接着是buff技能,秀,移动,记忆,驱散,个系精通,都无争议,必满。精通看你的常用输出系而选择加满。个人推荐修2系或者3系。单系输出很不方便,cd和牵制力不足,4修sp不够,所以推荐2到3修。
有争议的buff技能是远古,暴击还有盾,个人建议满盾(70元素不缺蓝,缺血。神操作另当别论)远古性价比不高,推荐加1(因为很多装备加远古,你懂的)。暴击推荐满。
2011年06月08日 15点06分
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level 7
ex技能方面,主动的应该没人会放弃吧,光珠也不可以放弃,其他的看自己的喜好。属性强化满,智力和命中自己看着办……
2011年06月08日 15点06分
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level 7
该说的都说了,以上的都是总结这几天吧里人的加点方案。没有最好的加点,只有最适合自己的加点,有不足的请指出……
触屏机手打……蛋疼。。。 感觉有帮助的顶一下吧
2011年06月08日 15点06分
7
level 7
觉得有用的顶吧,我只是将一些技能的优缺点列出来,玩游戏最主要还是要自己玩的开心……
2011年06月08日 15点06分
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level 12
准备满光系所有技能,黑洞点10会不会有点少啊,想满觉醒的说,平民,修火貌似对武器要求很高…
2011年06月08日 15点06分
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