level 5
永远喜欢小纳尔
楼主
正常有pve玩法的游戏,不应该是数值越高、机制越强的怪越需要对策卡吗?![[不高兴]](/static/emoticons/u4e0du9ad8u5174.png)
搞不懂mojang给僵尸骷髅这些杂兵,和脆得批爆的蜘蛛加了两个纯对策、纯增伤附魔是何意味,泛用性不强的同时伤害溢出严重。
相反,mc里既不属于亡灵生物又不属于节肢生物的怪物,一个个不是机制怪就是数值怪:
苦力怕:自爆+无脚步声;
末影人:血量40,一巴掌打人10血,无限瞬移;
女巫:血量26,自带85%法抗,各种药水;
史莱姆/岩浆怪:帧伤高速毁盾,亡语分裂;
恶魂:飞行+爆炸子弹;
烈焰人:飞行+火焰弹+贴脸高伤;
守卫者:远程法伤+贴脸高伤;
远古守卫者:守卫者Plus版,还给玩家上挖掘疲劳debuff;
卫道士:一斧子穿盾15血;
唤魔者:远程法伤+召唤;
恼鬼:一剑13血+穿墙;
潜影贝:追踪子弹,防御状态高甲+免疫弹射物。
2026年09月18日 08点09分
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搞不懂mojang给僵尸骷髅这些杂兵,和脆得批爆的蜘蛛加了两个纯对策、纯增伤附魔是何意味,泛用性不强的同时伤害溢出严重。
相反,mc里既不属于亡灵生物又不属于节肢生物的怪物,一个个不是机制怪就是数值怪:
苦力怕:自爆+无脚步声;
末影人:血量40,一巴掌打人10血,无限瞬移;
女巫:血量26,自带85%法抗,各种药水;
史莱姆/岩浆怪:帧伤高速毁盾,亡语分裂;
恶魂:飞行+爆炸子弹;
烈焰人:飞行+火焰弹+贴脸高伤;
守卫者:远程法伤+贴脸高伤;
远古守卫者:守卫者Plus版,还给玩家上挖掘疲劳debuff;
卫道士:一斧子穿盾15血;
唤魔者:远程法伤+召唤;
恼鬼:一剑13血+穿墙;
潜影贝:追踪子弹,防御状态高甲+免疫弹射物。