level 11
💎幻月海鸥💎
楼主

螺历2年9月17日文案白和音乐白做客直播间,尽管关键位置皆无可奉告,然3位指导逻辑整然,理念清晰。
本次直播之前,楼主会有疑问:泥螺会不会是世界第一款外星工作室的游戏
现在看来,退一万步说,就算榛的如此,理念上也早已地球化,还是让人安心的。
其实本来文案和音乐就是这个游戏的长板,因此这期节目必然深度有限。
榛正令人期待的是,商城榛和程序榛代表出席类似的节目
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前几天有吧友在优化贴里问楼主,草地距离特短,有没有什么办法:
我们可以看一下空旷地带的图,能看到两个方形的边界。
近处的草最清晰,细节最多,中间的橙色次之,远处就是没有细节的草地。
这设置有它的道理,确实避免了1.1那样的卡,适合手机和老设备。
但是反过来看,5090DV2的玩家就会吐槽,10倍大O弟V2怎么这么短
实测表明,所有调整LOD范围的参数,皆无效。
这无效可能是必然的,因为LOD范围本来应该是玩家为圆心的圆形,而不是图中的方形。
只能换个思路,加快LOD的过渡速度。那么我们有以下参数:
r.LODDistanceScale
r.StaticMeshLODDistanceScale
默认是1,<缩小>上述参数,可以<加快>LOD刷新速度
例如60FPS,可以填写1/60,也就是0.01667
120FPS,可以填写1/120,也就是0.008333
这样做就可以穿引共鸣到哪里,高清草地刷到哪里。
代价是,数值越小,过渡越快,会消耗更多系统性能。
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在研究上述问题时,楼主意外的发现了,一个值得所有玩家注意的设置:
r.ExponentialHeightFog=0
可能有老玩家还记得,第三版优化楼曾经写道:
这个游戏优化一眼顶榛的原因是,设置有雾
上面那个设置,直译为“指数型高度雾”。
这个雾效严重拖慢了游戏的运行效率,和上面的LOD设置不同,任何设备都应该关掉它。
稍后将会更新Engine.ini设置,当然您也可以自行加入这行设置,效果是等同的。