如果这游戏改成付费单机像尖塔一样打怪会比现在火吗
thebazaar吧
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level 6
_夢見鳥_ 楼主
还是说现在这样才有热度
2026年09月15日 18点09分 1
level 5
这个游戏的上下限差距极大,单机的话根本没法平衡。
2026年09月15日 19点09分 2
level 6
那别削弱卡牌了,给我爽就行了
2026年09月16日 00点09分 3
level 1
不如转免卖卖付费通行证加人物 dlc
2026年09月16日 00点09分 4
level 5
大巴扎绝大部分时间跟杀戮尖塔差不多,都是让自己的构筑越来越完美,来通过面前的障碍。
与杀戮尖塔不同点在于,大巴扎的构筑检测员不是boos,而是玩家。
玩家与玩家之间,并非是拼构筑,而是拼强度。
玩家的强度,又分为,青铜(区),普通,公式,传说,超级传说(鹦鹉)。
玩家的布阵图又分为,速杀,防杀,干扰,三种主要类型。
玩家使用的角色又有前期,中期,后期之分。
布阵图丰富有多样,根本就无从针对,何况在此之前没有任何信息。
杀戮尖塔的boos会在开始的第一天显示出来,而大巴扎只有最后时刻才能了解。
属于死也得最后几秒才能死明白。
又因为10胜的要求,你至少需要打10个玩家。
与杀戮尖塔只需要杀死3/4/5个boos而言,游玩时间就已经很长了。
玩家强度的参差不齐,又会让玩家对当天的战斗强度产生错觉,出现温水现象。
——区可能能跑,胡了也被截胡踹一脚。
95%时间在构筑上,而在关底只是摇骰子游戏,因为无法预测玩家强度,公式速杀拼快慢必然会越来越多,慢慢变成速杀游戏。
开局三选一玩家肯定是好的方式。
毕竟如果能提前知道当天的三个玩家池子里面有(鹦鹉),强度不够就不会去打,打青铜玩家奖励少,但至少能跑刀畅玩都是一种选择。
2026年09月16日 06点09分 5
level 6
自从把这游戏卸载了之后就没红温了,345天遇钻石神仙,89天遇无限动神明,惹不起惹不起
2026年09月17日 14点09分 6
level 5
诶,有点意思哈。调一下怪物数值。
确实感觉也挺好玩,而且节奏可能更紧促
2026年09月19日 04点09分 7
level 8
尖塔的话,只要你强度达标了就一定能过,大巴扎的问题就是,强度的要求是无上限的,遇到水温高的局,或者是刚好克制你的阵容,你再怎么样都赢不了
2026年09月22日 02点09分 8
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