level 2
🌠🇳 🇴 🇨
楼主
新人有感而发
,这款游戏地图设计的空间构造的痕迹感确实做足了心思,那种回归黑暗中的沉浸犹如电影《The Descent》般带来原始的恐惧,即使在很多相似题材的以RPG为重心的游戏中也不常围绕展开。而且蒙科这个角色我一直觉得是非常特别的描画,因为正面展现不多,却一直在用一种背景和痕迹来塑造人物。从最开始是在奶妈营地玩家还在拿着原始简陋武器在一个探索力极限的洞穴中遇到被杀死的洞窟巨怪和蕾娜的时候这个角色以后知后觉式的隐形描绘就被埋下了。顺着洞穴路径一路杀着巨怪和无视沙虫前行,甚至直接在洞窟沙虫旁搭营火的大心脏,这在游戏本身中遇上的npc里也是少见的强者,玩家遇上他问三次不搭话后会被直接捅刀子更加深独狼傲慢的印象,深入充斥蜘蛛危险的洞窟拿到晶石后并未选择折返反而选择孤狼深入巢穴深处这些典型表现传闻中强大探险者的高傲。然后....就是这么一位强者实际上反而正是游戏里烘托真正角色-蜘蛛巢穴的铺垫(和Gantz里一样的异曲同工),再强大的独狼,也会被蛛巢撕成《湮灭》中那样粘在墙上的一滩血肉。这些蜘蛛和山下和客栈地下室里的蜘蛛完全不同,凶残暴戾、狡猾诡计、埋伏陷阱、潜藏自身、群聚屠戮撕咬,在深渊的骸骨尸臭洞窟中疯狂如潮浪般残杀一切口中猎肉,即便是曾经高傲无惧的独狼强者也会被这没有退路的黑暗与血红凶戾的恶意吞噬嚼碎,那种生物消亡后仍残留在盔甲上的恐怖血腥恶意和附着在走出洞窟任何一人身上的淤沉死亡腐气,足以使任何一个充斥日常喧闹的冒险者酒馆静默得鸦雀无声,即使是那些吐着口水骂脏话的醉酒匪头也无一例外被这残留的恐惧吓湿裤裆.......展现出这种描画的西幻RPG才是一直想要的
2026年09月15日 08点09分
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