level 11
联屠专精气泡龙
楼主
1.看到一个帖子,有很多感想。
2.首先,双打是为了开局起节奏。部分弱势监管,小提琴家、厂长这种,联合求生是三滴血,你指望这些牢字辈不双打,开局能被溜很久很久(联合求生三滴血被这种监管秒杀的,不都是蛋糕么)。那心兽这种强势监管,是根本不需要双打的。所以,双不双打,是由监管的强度和玩家的发挥来决定的。
3.其次,如果两个强势监管,比如心兽+蜡像师双打,其实是亏本的,因为他们的强度不需要双打,还在双打干嘛呢?那外面密码机就蹭蹭蹭的开。如果是两个不强势的监管,那我觉得你有博格包完全能遛啊,除非你玩的角色过于弱势。什么愚人金+渔女的组合,你玩个魔术师抗双打,轻轻松松啊。
4.然后,一直以来。打团对应的是鞭尸和放血,啥时候对标双打了?双打的是战术,是挑衅么?
5.之后,有人说,因为监管去双打,所以我们要去打团,去拯救那个队友,不能让监管得逞。我觉得这种行为也很离谱啊,你根本就保不活那个被双打的队友,还给监管送节奏。你这种别人顺手就秒杀了。还不如认真修密码机呢。(跟那种去嗦老头的人一样,感觉特别呆啊,人家根本就不怕)
6.还有,你说游戏体验,你被双打不是应该用博格包买合理的道具遛鬼么?什么叫我买一把枪去崩监管,然后被秒杀了?被秒杀了,这就是你所谓的游戏体验?那你崩一枪就是自我阿Q的行为,监管凭什么给你游戏体验?

2026年09月14日 20点09分
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2.首先,双打是为了开局起节奏。部分弱势监管,小提琴家、厂长这种,联合求生是三滴血,你指望这些牢字辈不双打,开局能被溜很久很久(联合求生三滴血被这种监管秒杀的,不都是蛋糕么)。那心兽这种强势监管,是根本不需要双打的。所以,双不双打,是由监管的强度和玩家的发挥来决定的。
3.其次,如果两个强势监管,比如心兽+蜡像师双打,其实是亏本的,因为他们的强度不需要双打,还在双打干嘛呢?那外面密码机就蹭蹭蹭的开。如果是两个不强势的监管,那我觉得你有博格包完全能遛啊,除非你玩的角色过于弱势。什么愚人金+渔女的组合,你玩个魔术师抗双打,轻轻松松啊。
4.然后,一直以来。打团对应的是鞭尸和放血,啥时候对标双打了?双打的是战术,是挑衅么?
5.之后,有人说,因为监管去双打,所以我们要去打团,去拯救那个队友,不能让监管得逞。我觉得这种行为也很离谱啊,你根本就保不活那个被双打的队友,还给监管送节奏。你这种别人顺手就秒杀了。还不如认真修密码机呢。(跟那种去嗦老头的人一样,感觉特别呆啊,人家根本就不怕)
6.还有,你说游戏体验,你被双打不是应该用博格包买合理的道具遛鬼么?什么叫我买一把枪去崩监管,然后被秒杀了?被秒杀了,这就是你所谓的游戏体验?那你崩一枪就是自我阿Q的行为,监管凭什么给你游戏体验?
