有什么补丁能削弱CUP的坦克和步战车血量吗
arma3吧
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level 3
NotNeko_喵 楼主
刚刚玩逃离,挑战者正后方接8发AT-4加4发M72才坏个发动机,FV510正面接4发AT4坏发动机,其余完好无损
遂进行测试,发现M1A2 SEPv3和T90MS(纤夫炮塔)使用钢针从侧面互射弹药架,双方都接5~6发才爆,硬的有些离谱了
想知道有没有什么mod可以削弱一下CUP各种载具的生命值,PVE步兵根本没法玩
土耳其F16帅照镇楼[呵呵]
2026年09月14日 08点09分 1
level 3
NotNeko_喵 楼主
楼主已占领二楼,指挥点数+3[呵呵]
2026年09月14日 08点09分 2
level 13
这个应该是mod bug了吧 记得闪点行动1里 开新手难度 坦克防护厚的一批 一般模组作者建议关闭新手模式 开启真实老兵难度 这样坦克 装甲车护甲 很真实 一下子击穿了[吐舌]
2026年09月14日 20点09分 3
level 11
我知道有个作者把CUP接到自己喜欢的mod体系里,在这个体系里做平衡,做的还挺好SVO系列,关键词SVO-AMMO。
但是额,虽然你可以动手自己改,而且非常简单。但如果你用的载具mod比较多,你就会遇到各种mod的平衡问题,比如RHS和CUP的平衡问题,RHS的弹药hit写的低(可能是因为模块少,一次击穿扣总血量多),CUP写的高(可能是因为模块少,一次击穿扣总血量少);RHS的护甲写的也比CUP低,导致RHS打不过原版和CUP主站载具。
2026年09月15日 14点09分 4
我平常和几个朋友玩只用cup的
2026年09月15日 16点09分
@NotNeko_喵 我不知道创意工坊里有没有削弱类型的,但你们自己可以写一个mod,整好你们大家一起决定平衡数值。
2026年09月15日 16点09分
@x89rr 不会喵,有没有合适的教程我去看看
2026年09月15日 16点09分
level 11
我也不知道有没有教程,我是自己解包改mod时间长了就自己会了。
我现在没有电脑,你可以使用steam库里下载arma tools使用其中的bankrev,将cup weapons和cup vehicles里的mod解包。
大致关键词FV510 T90M Vehicleweapon。
将其解包后,在如FV510的载具字段下,寻找armor、armorstructural字样,若要进一步修改各部位血条,寻找class hitpoints。
在Vehicleweapon里寻找各弹药,名字例如L27A1 M829A3 3BM69等。
获取这些实际的数据后,你和你的朋友们综合讨论一下,通过几轮实际测试,找到一个数值平衡点。
具体的模组打包使用addons builder,模组文本名字应为config.cpp,包裹着有名字的文件夹下进行打包。
一个有名字的文件夹
#config.cpp
并在产出PBO后,放在一个名字为addons的文件夹内,并向外再包裹一层
即
你的mod文件夹,喂给启动器的
#addons
##PBO文件
config.cpp的代码骨架编写可以交给deepseek网页版,提示词大约如下
武装突袭3,编写一个新的mod的.cpp
要求有class cfgpatches
表明requiredaddons
类型,替换cup模组中的载具装甲值。
替换格式类似如下
class CUP_B_M1A2_TUSK_MG_USA : CUP_B_M1A2_TUSK_base // 子类 : 父类
{
armor = 400;
armorStructural = 6;
};
};
2026年09月15日 17点09分 5
如果你觉得太复杂看不懂,把这段文字喂给DeepSeek,他看得懂我大概是什么意思,让他把具体的细节一步一步教你就行。
2026年09月15日 17点09分
如果你成功的做出了这个mod,但是不生效,检查requiredaddons里是否表明了正确的名字,名字应为你解包cup后看到的class cfgpatches下的名字,如CUP_Trackedvehicle_FV510。检查加载顺序,启动器里的加载顺序要放在CUP主模组的下面。
2026年09月15日 17点09分
同时你也可以修改武器的Hit,比如M136和LAW的炮弹Hit值来提高伤害。就是要注意主炮弹如果表明了有Subammunition,意味着穿甲体是Subammunition,主炮弹只是为了实现一个HEAT的高爆效果,或者作为HE的空爆启动点,最好去穿甲体里修改数值,避免不必要的炮弹平衡破坏。 每有1caliber,就相当于有15mm穿深
2026年09月15日 17点09分
1