level 2
龙骑主天使
楼主
只能说小厂还是小厂,能够发掘出不错的玩法并做好基础体验,但一旦涉及到平衡和运营就哪哪都是问题。
首先要吐槽的就是这个升级机制,什么叫我想玩一件装备我得先爬等级,然后再花钱解锁,然后还得局内花钱起才能玩,战雷的爬线都没这么复杂,然后你告诉我过段时间还要删档,你能想象战雷爬完一条线过段时间还得重新爬吗,这你受得了
要不然就只用钱解锁,要不然就只要等级解锁才合理吧。而且他还把很多兵种基础体验的装备放到后面解锁,想解锁还得花大量时间干一些自己不想干的事。
其次就是这个经济系统,关于各个玩法之间性价比不平等的问题有很多人说过我就不说了,我只说我的一个看法,我开始云的时候以为是每局都有一个固定的初始资金,然后大家都是先赚钱再起高等级装备,这局赚的钱只能带出去解锁装备或者皮肤啥的,结果没想到是这局赚的钱能带到下一局去,这也就直接导致了现在各种开局攀枝花、机枪悍马、火箭鸟,同时也催生了各种损人不利己的玩法,因为他们都不需要赚钱了。都说这是慢节奏游戏,到后面开局就是坦克大战了这还能叫慢节奏游戏吗。
这游戏刚出预告的时候我还蛮感兴趣的,我一直想找一款硬核程度介于丝瓜和战地之间的游戏,上一款感兴趣的叫WW3,结果还没来得及体验就死了。这游戏对于我来说手感和设定的硬核程度都刚刚好,但这个经济平衡实在是太影响体验了,如果之后不改的话我可能删一次档就没动力玩了。
2026年09月14日 02点09分
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首先要吐槽的就是这个升级机制,什么叫我想玩一件装备我得先爬等级,然后再花钱解锁,然后还得局内花钱起才能玩,战雷的爬线都没这么复杂,然后你告诉我过段时间还要删档,你能想象战雷爬完一条线过段时间还得重新爬吗,这你受得了
其次就是这个经济系统,关于各个玩法之间性价比不平等的问题有很多人说过我就不说了,我只说我的一个看法,我开始云的时候以为是每局都有一个固定的初始资金,然后大家都是先赚钱再起高等级装备,这局赚的钱只能带出去解锁装备或者皮肤啥的,结果没想到是这局赚的钱能带到下一局去,这也就直接导致了现在各种开局攀枝花、机枪悍马、火箭鸟,同时也催生了各种损人不利己的玩法,因为他们都不需要赚钱了。都说这是慢节奏游戏,到后面开局就是坦克大战了这还能叫慢节奏游戏吗。
这游戏刚出预告的时候我还蛮感兴趣的,我一直想找一款硬核程度介于丝瓜和战地之间的游戏,上一款感兴趣的叫WW3,结果还没来得及体验就死了。这游戏对于我来说手感和设定的硬核程度都刚刚好,但这个经济平衡实在是太影响体验了,如果之后不改的话我可能删一次档就没动力玩了。