超绝不经意间豪一下有感觉吗
ezfic吧
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level 11
确实,法狗难度和旅人不是一个量级(笑哭)(笑哭)
2026年09月12日 13点09分 1
level 11
BV1N4YX63Ep2
2026年09月12日 13点09分 2
level 1
别人:旅人演出优秀
玩过囊的过分mod的我:旅人数值垃圾
就会...你们懂吧
2026年09月12日 22点09分 3
level 14
问题是就连法狗都已经开始往趣味性多样化而不是高难度的方向变化了,前段时间发布的更新预告也说要从以debuff为主的难度强化变为以招式为主并增加和改变大量怪的AI,最新的蜂王AI也很明显从单纯的弹幕高难变为了有一定互动性但难度不算很高。这应该算是新时代的mod的共性发展方向——从单纯的难度堆砌变为均衡的多样化的有观赏性趣味性的更优秀流程体验
2026年09月13日 00点09分 4
看情况,法狗官方之前发了一个憎恶战斗预告,单从那个预告片来看,憎恶的AI好像还增强了[滑稽]
2026年09月13日 03点09分
level 10
[呵呵]
2026年09月13日 02点09分 5
level 6
旅人的数值我觉得爽得恰到好处啊[乖]某些天天喊平衡的建议多玩玩传受
2026年09月13日 03点09分 6
level 1
我觉得还是交互的多样性更重要吧[呵呵]难度倒是其次的
2026年09月13日 04点09分 7
level 1
他说的又没错,平衡问题就是有啊,说什么照顾无辅助玩家,那哪个模组平衡不好就是照顾无辅助玩家?平衡不好叫人家开特定难度,人家说难的又不是没打过又成豪了,豪在哪?
2026年09月13日 05点09分 8
吧务
level 8
日常灾法嘉豪
2026年09月13日 07点09分 9
level 6
改数值的时候别把生命神血量改溢出了[呵呵]
2026年09月13日 09点09分 10
level 1
旅人比较尊重原版平衡,即使在大师难度也是配齐本阶段装备就能通过boss进入下一阶段,而且暗影墙后小怪数值大幅提升等设定也和原版困难模式基本一致。由于旅人的装备又有机制又有数值,体感上比原版容易一点,但仍然是比较平衡的。
相比之下某些mod开大师难度就绑定死亡模式,难度远超原版,装备最优解也要被某几个boss吊起来打,宁可让玩家修传奇战斗场地也不肯给无限飞。我看不出来这么搞有什么好处。隔壁纯吃苦的法狗mod都在跟随时代做玩法多样化和ai调整,只有某个mod一边削弱玩家武器的多样性一边把boss的贴图改得花里胡哨。
2026年09月13日 12点09分 11
虽然但是,我宁愿fargo不做调整。我不信任这个作者。(而且我感觉弹幕挑战类mod强行改多样化可能会起反效果。)
2026年09月13日 16点09分
level 6
给fargo招黑了
2026年09月14日 23点09分 12
level 7
平衡还得是救赎吧,基本上是越打越难,这曲线很对我胃口。
2026年09月15日 00点09分 13
1