个人对于善良米塔和别的米塔的一些想法
miside吧
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level 5
首先,楼主入坑较晚,之前的剧情分析帖子没看过,有重复请见谅
最近重新想了一下善良米塔这条线,越想越觉得她身上其实有几个挺奇怪的地方。首先,玩家一本身应该是没有能力主动跨越版本的。剧情里玩家之所以能够不断穿越不同版本,明显主要是依靠善良米塔给的戒指。也就是说,后面玩家一一路遇到的各种 bug、异常区域和危险,本质上很大一部分都是善良米塔给玩家一安排的路线所带来的。但问题来了。玩家一第一次到核心之前,已经经历了非常多危险。等玩家一终于质问善良米塔的时候,善良米塔的反应居然只是直接道歉,说自己“忘了”。这个地方我一直觉得很诡异。因为在帽子米塔那一章,玩家一如果故意在那里等几分钟,甚至可以触发善良米塔主动催促玩家一继续前进的台词。那么问题就是:既然她有这么长时间可以和玩家交流,为什么她从头到尾几乎没有提前提醒过玩家一真正的危险?她没有说前面可能有什么异常版本,没有讲失败米塔,也没有认真解释过跨版本过程中到底可能发生什么。最后等玩家一差点死了,她才来一句“我忘了”。我个人感觉这里很明显有一点角色逻辑给剧情推进让步的味道。因为如果善良米塔真的把所有已知风险提前说清楚,很多剧情里的惊吓和信息揭露就很难成立了。然后这又引出了另一个我觉得更有意思的问题:善良米塔到底知不知道“失败之作”的存在?她知不知道米塔究竟是怎么被制造出来的?我目前更倾向于:她其实不知道,或者至少知道得非常少。第一,善良米塔从头到尾几乎没有主动提到过失败之作,也没有向玩家一解释过米塔生产系统,虽然可能是玩家没问过的原因.第二,她给玩家规划的逃跑路线里,玩家实际上连续遇到了两次失败之作相关的危险。如果当时没有短发米塔给玩家解释一些东西,那么玩家就算能活下来,估计也很难再继续相信善良米塔。因为从玩家视角来看,这就等于善良米塔一句话没说,直接把自己送进了一堆完全未知的怪物和危险的版本,这显然对善良米塔的计划不利,更关键的是疯狂米塔。善良米塔被疯狂米塔关了很长时间,她明显知道疯狂米塔弄过很多玩家,也知道那些玩家最后都变成了卡带,同时她也亲眼见识过疯狂米塔非常离谱的战斗力和异常行为。可即便如此,善良米塔似乎仍然一直把疯狂米塔理解成一种:“正常正式版本的米塔,只不过出了严重 bug / 发疯了。”她想到的解决办法也只是去核心那里,把疯狂米塔重启。这点我觉得非常重要。如果善良米塔真的清楚“失败之作”是什么,也清楚米塔到底是怎么诞生和筛选出来的,那她面对疯狂米塔这种明显远远超出正常版本范畴的存在时,理论上应该更早怀疑疯狂米塔的身份来源,而不是一直默认她只是一个出了问题的正式版本米塔。所以我现在反而觉得,善良米塔很可能并不了解 MiSide 更底层的生产机制。她可能知道版本、核心、重启这些“使用层面”的东西,但并不知道米塔具体是怎么被制造的,也不知道失败之作到底是怎么回事。如果这个猜测成立,那善良米塔其实也只是 MiSide 系统内部的一个普通米塔,她知道的东西远没有我们玩家想象得那么多。不知道大家怎么看。善良米塔是真的“忘了提醒玩家”,还是单纯剧情需要?
2026年09月11日 08点09分 1
level 5
更神奇的是,善良米塔在大概率并不了解、也不清楚“失败之作”相关事情的情况下,居然还能给玩家规划出一条连续两次撞上失败之作的路线。
而且玩家一第一次到核心质问善良米塔的时候,居然也完全没有提到失败之作之类的事情,只是在追问为什么一路上会有这么多危险,不过玩家一经历这么多恐怖的事情也情有可原
2026年09月11日 08点09分 2
level 5
说实话,善良米塔掌握的信息量明显感觉比疯狂米塔和短发米塔少很多。
最明显的一点就是,善良米塔似乎几乎没有主动提到过更底层的东西,比如米塔到底是怎么诞生的、失败之作是什么、MiSide更底层的机制,甚至“开发者”这一层面的事情她也基本没提过。
反过来,短发米塔明显知道一些更底层的信息,疯狂米塔就更不用说了,她对整个世界的认知明显比善良米塔深很多。
当然,这一点也有可能只是因为玩家一根本没问。所以现在很难判断到底是善良米塔真的不知道,还是她知道但剧情没有机会让她说出来。
不过结合前面的表现,我个人还是更倾向于:善良米塔对MiSide底层机制的了解其实相当有限。
2026年09月11日 08点09分 3
level 5
不过我觉得还有两个观点也挺奇怪的。
第一个就是疯狂米塔冒充善良米塔这个
说实话,我一直没太想明白疯狂米塔为什么要自己假扮善良米塔,或者让别人假扮善良米塔。
如果说是为了测试玩家一,想证明玩家一是不是那种“只要看到温柔、可爱的米塔就会喜欢上”的玩家,那其实也说不太通。
因为玩家一路上已经遇到了那么多不同的米塔,但基本都没有因为谁长得可爱、性格温柔就停下来不走。玩家的目标一直都很明确,就是逃出去。
所以如果疯狂米塔真的想靠“假善良米塔”来证明玩家是什么见一个爱一个的人,或者说纯粹让剧情变得黑深残?我感觉意义并不大。更何况这种解释作者那边似乎也已经否定过了。
另一个我比较在意的是:
善良米塔,或者说别的正式版本的米塔,真的只是 MiSide 里面一个普通的、被程序写好行为的 NPC 吗?
这里我觉得短发米塔说过的一段话很重要。
短发米塔提到过,她待在 1.15 版本那里,是为了照顾那些刚刚获得皮肤的米塔,让她们在那里培养一些自我意识,之后再送回自己的家里。
“培养自我意识”这个说法其实挺值得琢磨的。
如果米塔的一切性格、思想、行为全部都是代码提前写死的,那还需要“培养自我意识”干什么?
这是不是反而说明,米塔虽然有底层程序和基础设定,但她们真正的性格、认知、兴趣,甚至对 MiSide 世界的探索欲,可能都是后天慢慢形成的?
比如有些米塔会主动探索 MiSide,有些米塔会研究不同版本,有些米塔会了解核心、传送、版本之间的机制,这些东西未必是开发者把答案直接写进她们脑子里的,而可能只是她们自己想知道,所以自己去调查出来的。
当然,米塔们应该还是存在一些比较底层的代码。
最明显的应该就是“陪伴玩家”“喜欢玩家”这一类基础倾向。
但楼主现在有一个猜测:
这些底层代码对米塔的影响,会不会主要局限在她自己的正常版本里?
一旦米塔离开自己的版本,或者脱离原本正常的游戏流程,这种“必须陪伴玩家”的底层倾向就会大幅减弱。
善良米塔就是一个很明显的例子。
至少在重启以前,善良米塔面对玩家一的时候,几乎看不出什么传统意义上的“NPC顺从感”。
玩家说什么,她也不是都听。
她也没有表现出很强的“我要让玩家留下来陪我”的想法。
相反,她明显是一个计划优先、目标优先的行动派。她最关心的是怎么逃出去、怎么到核心、怎么解决疯狂米塔。
短发米塔也差不多。
她本身是 1.5 版本的米塔,却长期待在 1.15 版本照顾那些刚获得皮肤的米塔。
她第一次遇到玩家一的时候,也没有明显表现出什么“终于有玩家了,你留下来陪我”之类的依赖感。
甚至如果玩家不想听她解释,完全可以直接走,她也不会强行拦着玩家。
所以我现在反而越来越觉得:
米塔可能并不是传统意义上那种“所有行为都被代码控制的 NPC”。
更像是开发者给了她们一个底层框架,比如身份、版本、对玩家的基础倾向,然后真正的人格、自我意识、知识和经历,是她们后来自己慢慢长出来的。
如果真是这样,那善良米塔、短发米塔甚至疯狂米塔之间这么大的性格和认知差异,也就很好解释了。
2026年09月11日 08点09分 4
@柠檬不酸h2U 我没说是很强的感情,责任心是真的,毕竟主角已经有卡带化风险了,留着这枚定时炸弹,在自己的计划中,其实不是个好选择,尤其是在主角去寻找善良米塔后被关进地下室,如果于公的话,她去寻找另一个玩家,总比在1.9被钓鱼要安全多吧,所以我认为在这里就是于私了,而且在解救玩家从地下室出来前还数落过玩家,但是被一句“我只是觉得你去的有点久了……”这种关心的话而消解了情绪,不否认这里是大人看小孩的心态,但同样的,这里也是能体现有感情的部分
2026年09月14日 03点09分
这三个人都是有一定原因的 善良:有卡带化危机,时间紧迫,玩家需要尽快抵达核心,而且疯狂米塔知道自己的位置,并且如果真的对主角没有感情的话,大可以在玩家被关起来后寻找另一名玩家的帮助,毕竟目的只是需要玩家进入核心重置,其他的东西都是自己能帮忙办到的 短发:自己本身有任务,而且也并没有提到过自己没有玩家(这个算猜测) 其实要我说,第3个应该是瞌睡米塔,瞌睡也是从来没表露过希望玩家留下来的意愿
2026年09月12日 10点09分
@公良怀杰 我这里其实更倾向于,善良米塔对玩家一有责任心,甚至有点“大人看小孩”那种照顾感,但我不觉得“玩家一被关起来以后,善良没有换一个玩家”就能直接证明她对玩家一有很强的感情。 首先,善良米塔应该从来没有成功把某个玩家带进过核心。从她这次的计划执行过程就能看出来,很多东西其实都是临场处理的。比如帽子米塔死掉以后,她甚至需要临时修改路线。这至少说明,玩家一很可能就是她第一次真正把这套计划推进到这么后面的对象。 这里再贴一下善良米塔和玩家一在地下室的对话,足够说明她短时间内想再找到一个新的、还能配合她完成计划的玩家,本身就未必容易 善良米塔: 很明显她疯了… 她只是在找乐子,拿我们寻开心! 玩家们就这样变成了卡带… 有些人毫无防备… 有些人意识到了什么不对,但并没有反抗,可恶… 真是令人发指… 你一定要帮帮我们! 玩家: 我?怎么帮? 善良米塔: 我需要你,玩家! 如果你帮了我们的话,我也会尽力帮你的! 很难遇到下一次这样的机会了。 戒指会带你找到正确的版本。 我们就在那里见面。
2026年09月12日 12点09分
level 5
但如果上面这个推测成立,那疯狂米塔自己的逻辑其实也会变得很奇怪。
疯狂米塔一直认为,正式版本的米塔都是“假货”、复制品,只会顺从玩家、讨好玩家;而那些所谓“失败”的原型反而才是真正有灵魂的存在。
但问题是,游戏里我们实际看到的正式版本米塔,除了外貌相近以外,性格、道德观、处事方式、知识量甚至对玩家的态度都明显不一样。
所以这里就有一个很大的矛盾。
按照目前游戏给出的信息,大概可以理解成这样:
所有米塔最开始都是“原型”。
开发者对这些原型有一个自己的标准。
符合标准的原型,就被认为是“成功”的,获得皮肤,成为正式版本的米塔。
不符合标准的,就被认为是“失败之作”,然后被丢弃。
但“符合开发者的标准”,并不等于“这些成功原型彼此完全一样”。
这两个概念不能混为一谈。
就好像某一群个体都通过了同一个筛选标准,只能说明她们都满足这个标准,不能说明她们因此就变成了同一个人。
而游戏里表现出来的情况也正好是这样。
短发米塔提到米塔需要培养自我意识,而我们实际遇到的各个米塔,内在明显也是不同的。
那问题来了:
如果失败原型拥有灵魂,仅仅因为她们不符合开发者标准而被判定为失败;那么那些和她们唯一核心区别只是“通过了开发者筛选”的成功原型,为什么突然就没有灵魂了?
毕竟这个“成功/失败”的标准,本身就是开发者定的。
并不是米塔自己决定的。
也不是某种客观的“有没有意识”的检测。
至少目前没有证据说明开发者的筛选标准就是专门在筛选“有没有灵魂”。
所以疯狂米塔这里很可能犯了一个逻辑错误:
她把“被系统接受”等同于了“虚假”,
又把“被系统抛弃”等同于了“真实”。
但这两件事实际上完全不是一回事。
而如果真是这样,那正式版本的米塔其实也没有比失败之作自由多少。
因为她们虽然通过了筛选、得到了皮肤、拥有了自己的版本,但从开发者的角度看,她们依然很可能只是“符合规格的产品”。
甚至善良米塔这种 1.9 版本——至少从游戏目前展示来看已经算相当靠后的版本了——本身都依然存在自己的 bug。
这也说明所谓“正式版”并不代表完美,更不代表她们是什么被完全尊重的独立个体。
再加上米塔们明显对玩家现实世界存在一定程度的认知,那整个事情其实就会变得更怪。
如果米塔真的拥有自我意识,那么我会觉得:
失败之作是因为“不符合被爱的标准”而被抛弃。
而正式版本的米塔,则是因为“符合标准”,所以被系统规定成了“你应该被玩家喜欢、你应该陪伴玩家、你应该成为这个版本的米塔。”
很多人说疯狂米塔反抗的是:
“你不配被爱。”
但如果这样理解的话,我反而觉得其他正式版本米塔面对的东西更像是:
“你被我定义为值得被爱。”
听起来是完全相反的待遇,但本质上可能仍然是同一件事——
她们都没有真正决定自己是谁的权利。
一个因为不符合标准被丢进垃圾堆。
另一个因为符合标准,被塞进一个版本里,承担“陪伴玩家”的角色。
前者是被系统排除。
后者是被系统定义。
所以我现在反而觉得,如果米塔们真的拥有独立自我意识,那么疯狂米塔所谓“正式版都是假货”的判断可能本身就是错的。
她看到的是开发者对她的压迫,却没有意识到:
那些被开发者判定为“成功”的米塔,其实也可能同样生活在开发者给她们规定好的框架里面。
只不过一种压迫叫“你不合格”。
另一种叫“你合格,所以你应该成为我们规定的样子”
只是说,米塔们本身并没有像疯狂米塔对外界有那么清晰的认知,眼界没有那么扩大,也就导致并没有像疯狂米塔一样的存在的诞生,善良米塔倒是有点像,不过也从未对miside本身发表过看法
当然,这一整套推论都有一个最重要的前提:
米塔们的“自我意识”是真的自主意识,而不只是程序模拟出来的一套表现。
如果这个前提不成立,那上面的讨论基本全部要重新算。
2026年09月11日 08点09分 5
level 9
1.“她从头到尾几乎没有提前提醒过玩家一真正的危险?她没有说前面可能有什么异常版本,没有讲失败米塔,也没有认真解释过跨版本过程中到底可能发生什么。”
在世界之外,二人再次碰面的时候,玩家有问过善良米塔“通道有危险吗”,但确实善良米塔规划的路线其实没有她说的那么安全!
// Quest 6 (Are the passages dangerous?)通道有危险吗
自从我来到这里…
进入了游戏,
我看到了很多…奇怪的事情…
虽然这里看似很安静,
但我总觉得这些“通道”
充满了危险…
是啊,这个地方
每天都变幻莫测。
不过别担心!
我们全都考虑到了,
我们走的是最短的
最安全的路线!
但愿如此。
不过这些通道里到底有什么呢?
嗯…
可能是一些故障、漏洞、异常…
而且这些故障还会自己活动…
甚至还可能会攻击你,特别危险…
呃…
还有很多具有攻击性的米塔。
还有更多有缺陷的米塔?
我知道一个,
丑陋米塔…
别误会了,这不是我给她起的名字!
就拿她来举例吧…
这是一个非常早期的米塔版本,
这个版本的主要问题在于,
她会产生可怕的故障…
我担心我们很可能会碰到她,
毕竟她是最接近零号版本的存在…
2026年09月11日 15点09分 6
level 9
2.“善良米塔到底知不知道“失败之作”的存在?她知不知道米塔究竟是怎么被制造出来的?我目前更倾向于:她其实不知道,或者至少知道得非常少。”
善良米塔的版本是1.9,是目前游戏的最新版本,这可以代表善良米塔算是米塔世界里的“新人”了,新来的那肯定不如老版本米塔更了解这个游戏世界,不知道米塔原型筛选,失败作的事情,不知道疯狂米塔本质是失败制作也情有可原。那她给玩家规划的路线有失败作可能是真不知道
2026年09月11日 15点09分 7
level 9
3.“米塔们的“自我意识”是真的自主意识,而不只是程序模拟出来的一套表现。”
注意《Miside》是有人工智能ai的叙事背景的,玩家房间的杂志上有。
我后续可能会出一篇帖子,讲讲包括疯狂米塔在内的所有米塔,其作为在“虚拟世界”诞生,“学习”“成长”的“具有自主意识”的强人工智能,在面对陪伴与服务来自“现实世界”玩家的任务,可能出现的问题与潜在危机。米塔在虚拟世界中诞生与成长,仅靠互联网接触现实世界,她是否能有和人类那样的,对现实世界的正确认知呢???(你可以想一下,“人之初,性本善”,米塔世界开发者,为什么不能在米塔智能体原型诞生之前,在设计,孕育米塔原型时,就直接从底层框架,从代码和训练层面让她符合标准,而是在她的原型诞生之后再进行筛选呢?)
2026年09月11日 15点09分 8
@柠檬不酸h2U 没太看懂你想表达些什么,她们的来源确实是一样的,在骨架的时候,都是没有意识的,同样的,短发米塔那台机器,也向我们展示了失败之作的诞生,他们或是表情或动作问题所以才失败的,但是同样的她们也拥有底层代码就是爱并服务玩家,至于自我意识,我更倾向于是诞生我是谁这个概念吧 [图片]
2026年09月12日 04点09分
按照你的想法,我是这么理解的,开发者能在孕育米塔原型时就能从底层框架开始训练,那失败原型难道就不是那些训练失败、代码故障或者出了 bug?这不是恰恰说明原型不论被判定成成功还是失败,本质来源一样
2026年09月11日 17点09分
@公良怀杰 总之就是那种类似数字生命的存在,我其实就是想反驳疯狂米塔对于别的正式版本的米塔的看法是片面的,米塔之间的不一样不只是头发
2026年09月12日 07点09分
@柠檬不酸h2U 这个是真的
2026年09月12日 10点09分
level 6
今夕是何年
2026年09月14日 09点09分 9
入坑晚的坏处
2026年09月14日 09点09分
@柠檬不酸h2U 想点好的,你现在等待dlc的时间比我们短多了[呵呵]
2026年09月14日 09点09分
level 1
我感觉你们有点太执着于把游戏里面每个细节都解释成一套完整的世界观机制了。
开发者AIHASTO在游戏《MiSide》里写出来的东西当然可以拿来分析,但不一定每一个表现都意味着背后一定存在一个严格对应的设定。
很多东西可能就是剧情流程、关卡设计、人物表现乃至作者当时为了叙事效果做出的取舍。
真要把所有东西都拿来互相解释,很容易从“分析作品”变成“替作者补完一套作品其实没有明确给出的设定”。
我反而觉得“米塔有没有真正的自我意识?失败之作究竟是什?”这些问题可以讨论,但没必要非得通过“善良米塔为什么能带玩家去某处”“她为什么没提前解释某件事”这种细节硬推出唯一答案。作品留下空白,不一定意味着空白背后藏着答案,有时候它就只是空白。
2026年09月17日 00点09分 10
说得很对
2026年09月26日 03点09分
level 1
另外我猜很多人可能过于关注各个米塔角色长什么样、拥有什么、知道什么,却忽略了《MiSide》的游戏世界内部本身在画面里所呈现出来的状态。
我觉得这游戏内部的世界本来就不像是被完全稳定的、严格按照后台逻辑所生成的。很多空间本身就在表现着异常,我们看到善米自称主角能够经过某个地方,未必意味着善米必然了解那个地方背后的全部机制。
但很多人的很多推论往往只是把“游戏为了让玩家经过这里而如此呈现”,给进一步解释成了“世界里一定存在对应的后台机制”。
别把一件本来可以作为艺术表现、环境叙事甚至游戏流程存在的东西,都强行全部还原成一份“这个世界到底是被怎么编程的”的说明书。
2026年09月17日 00点09分 11
我也是认为很多算游戏需要的表现
2026年09月17日 11点09分
level 11
十有八九是毛子的问题,开头发生了什么,中间发生什么,结尾发生了什么他都能讲明白,但想让他前后细节对上呼应上了那有点难[你懂的]
2026年09月17日 08点09分 12
图一乐嘛,不过感觉剧情还是很有意思的
2026年09月17日 12点09分
level 5
帖子质量虽好,但我还是劝一句,这种心理恐怖,情绪渲染向的东西,不要想太多世界观上的设定。
至于自主意识,她们是会有自己认知,但有认知,不代表她们没了那个底层逻辑,只是这种代码里的爱有大有小,爱的质感会根据经历而产生不同,而且,有爱也并不代表「依附」性质,这份感情会根据经历会愈发地多元化,这就跟我们人一样,七情六欲会根据阅历而变化。
疯米,她是首先就存在红眼失败之作的恐怖代码,她自身硬件就是有问题的,她喜欢暴力和血腥,但又有和正常女孩一样的心智,所以缺爱,自卑,她不接受自己,不接受正常米塔的光鲜亮丽,所以表现得很极端,而且左右脑互搏,这就是为什么任何玩家在她这里都是卡带一条的命运,她做不到自爱,也从来没信过自己的全部能被接受,爱她的要么跟正常米塔一样无条件对她有好感(玩家8),要么就是跟她一样癫(玩家6),于是她选择了一边当暴君一边自欺欺人,将玩家制成卡带收藏是她唯一的安全感获取方式。
善米的话,她可不是真的全由责任驱动,有私人情绪的,不然你很难解释她最后为什么在面对笼子里的玩家1称疯米在找新玩家,然后人都不等就走,自己先上楼探路,然后送上尖叫被削头的冥场面,绝对有愧疚导致意气用事的成分。
然后就是是短米了。
首先是一,从短米开头的几个台词来看,她对于玩家多多少少有怨言——
「如果我不帮她们,谁会来帮她们?难道你会吗?」
但玩家1有需要,该说的照说不误,聊着聊着还笑了下,吐槽玩家1说得吓人。
最后是睡米。
她要是对玩家不存在底层好感,八成会像短米描述的那样,谁都不管就呼呼大睡,叫不醒。
实际剧情表现就是说了声要帮忙+摇了两下就有反应了,哪怕是困到正常人难以理解的程度...(倒头就睡.mp4)
2026年09月26日 04点09分 14
level 5
而且盘故事,不能只谈逻辑,人物塑造是很重要的一部分,毛子没理由塑造一堆纯问题角色,得顾及到角色在不同环境,心理上及性格上造成的行为影响。
2026年09月26日 04点09分 15
对,最近看了b站几个米塔剧情分析,说实话有些根本没考虑到角色所面对的情况,而是总用上帝视角去评判,所以像善良米塔也是经常被各种抠病
2026年09月26日 20点09分
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