整理下国内前瞻视频没提到的几个点
最终幻想吧
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仅看楼主
level 11
喜忧参半
2026年09月10日 18点09分 1
level 11
1.地图上散布着各种温泉点位,可以触发队友之间的牵绊对话。
(不知道会不会有各个角色的半裸模型)
2026年09月10日 18点09分 2
顺便一提几次前瞻我都没看到类似♨的图标,或许是完全隐藏的内容。
2026年09月10日 18点09分
level 11
2.游戏进入新地图后跟开了辐射探险家perk似的,哐哐亮出一大堆图标[呵呵][怒]
2026年09月10日 18点09分 3
我看老外评测是,跳伞的时候会看到很多图标,但是落到地面上就没了(?)很多隐藏的城镇和洞窟包括怪物和陆行鸟等都需要自己探索
2026年09月11日 00点09分
我真是服了,你开放世界设计进步的再大,这一堆图标亮起来也跟马桶没啥区别了,滨口就那么喜欢任务式探索吗?
2026年09月10日 19点09分
我看max的意思是说遇到了相应的目标之后才会有图标
2026年09月11日 02点09分
对的,这点我看预告的时候也发现了。地图任务引导设计和前作一样,每一个地图都自带二代地图的数量ui,密密麻麻的
2026年09月11日 08点09分
level 11
3.M A I非常烦人,几乎无时无刻都在叨叨,好消息是不久后就会开放选择mai叨叨频率的选项(甚至可以完全让她闭嘴)
2026年09月10日 19点09分 4
更正一下,或许会有让mai减少说话频率的选项,这块内容的机翻比较奇怪,部分访谈更像是许愿正式版有这个功能
2026年09月10日 19点09分
我记得rb就有这个功能来着()
2026年09月11日 00点09分
MAI很卡哇伊,我无所谓[滑稽]
2026年09月11日 02点09分
@YY大王不污 这一点对我个人而言是优点[滑稽]不过确实有人受不了,今年发售的艾略特千年奇谭也是有个小妖精跟着男主一路叭叭叭,然后引起部分玩家不满
2026年09月11日 09点09分
level 11
4.场景光影疑似有进步,前瞻视频中几个从暗处到明处之间场景居然完全没让玩家吃闪光弹。
2026年09月10日 19点09分 5
当然可能只是极个别场景会这样而已[汗]
2026年09月10日 19点09分
level 11
滨口直树有点小心眼,到现在都没转发VGC的前瞻报告,就因为人家的试玩报告把做的有些糟糕的地方给指出来了。
2026年09月10日 19点09分 6
level 10
离游戏发售还有几个月,现代化高自由度开放世界打磨本来就是SE这几个制作人要学习的地方,趁现在找出毛病也不是坏事。
不过前提是,这几个媒体说的有道理而不是公式化贬低强引导放世界为育碧罐头。[乖]
2026年09月10日 22点09分 7
VGC本来就是很严苛的那类,最近的鬼武者都6分贴脸的那种,还是要多看看几家的建言
2026年09月10日 22点09分
Max叔之类的给的意见滨口他们还是应该参考下,还有几个月呢,游戏值得多打磨下
2026年09月10日 22点09分
level 8
其实ff7rv对支线任务的解法我挺赞同的。jrpg经常被抱怨支线自由度低通马桶,但jrpg重视角色塑造的固定连贯性,又不能像crpg那样高自由度的把其他角色玩来玩去甚至动不动永久踢出队伍。ff7rv解法“可以派不同的队友去解决任务,每个队友的任务流程都不相同”算是一种兼顾塑造连贯性和一定自由度的解法。
2026年09月11日 01点09分 8
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