level 5
冥の星辰_滅
楼主
猎人们,大家好!
距离上次更新上线已经过去了几周,所以是时候推出新内容了!
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隆重推出——过载更新。
本次更新新增了一个后期任务,并附带一张专属的全新地图。为了让它与现有任务线自然衔接,我们对一个现有任务做了小幅调整。此外,我们还进行了一次大规模性能优化,能切实提升你的游戏流畅度。
所以,收拾好你的装备吧。发电厂在等着你……
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新任务,专属地图
核电站来了!不过,这次你不再需要在地下室里转悠,而是可以接取任务,跳上火车,深入探索这座庞然巨物的更多区域。核电站是一张仅为该任务打造的专属地图,并非可以反复进入的常规地图。
这可是极限后期挑战。做好准备,带上比你想象中多得多的弹药和修理包。无数敌人和狭窄的内部通道正是此地的精髓。别把它当成可以随便应付的搜刮之旅。
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现有任务更新
完成“机械”任务后,酒馆老板原本会让你在一个副本内,一路杀穿守望者总部,下到铁路,进入发电厂,直至抵达许愿机——但这算不上真正的任务,更像是一段对话让你一把通关。
现在,这条路线被拆分为两个正式任务:
“地下铁路” 在“机械”之后解锁。你需要杀穿守望者总部,抵达他们的地下铁路,沿路前往发电厂并撤离。任务是抵达并撤出,你无需在同一次副本中解决发电厂的问题。
“发电厂” 是新的最终任务。到达后,你需要找到并激活四个开关来解锁大门,然后面对Boss,夺取许愿机。听起来挺简单,对吧?唯一的问题是,每个解锁开关都藏在不同地牢的隐秘处。完成地牢,集齐四个开关,打开大门——这才仅仅完成了一半……
如果你已经完成了旧版的“下一步?”任务线,无需重新开始战役。直接去找酒馆老板接取新任务即可。
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性能优化
本次更新的大量工作都在幕后。你主要会在树木和装饰密集的区域,以及NPC数量多的场景中感受到明显改善。
你能看到的变化:
树木、草地和装饰现在以实体或遮罩对象渲染,而非半透明柔化。
植被现在使用抖动像素淡出,而非半透明渐变。这是本次优化中唯一的外观变化,视觉效果保持不变,但性能截然不同。
树木会在你周围、光标附近及邻近NPC处淡出,不再像以前那样逐棵进行繁重的检测。
植被和装饰现在像草地一样批量处理,减少了每个对象的独立工作量。
需要碰撞的装饰仍保留在世界中,但不再进行不必要的绘制;无碰撞的装饰已被移除。
NPC和武器在屏幕外时跳过绘制工作。
NPC的掩体和射程检测不再每帧运行。NPC之间的目标锁定机制保持不变,NPC如何发现你以及仇恨积累的规则未变。
在副本中的实际表现:
当密集树丛进入视野时,卡顿明显减少。
尚未看到的敌人不会导致性能下降。
AI仍能正确追踪你,且不影响性能。
树木在猎人周围分开的方式有轻微视觉变化。如果看起来不对劲,请告诉我们——这是本次优化中允许外观差异的唯一地方。
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模组改进
我们还应猎人“rfc_1918”的贡献,加入了一些模组更新。他们的工作和补充让所有模组制作者能够:
更轻松地修改武器配件和效果范围。
这是一份很棒的贡献,非常感谢!
一如既往,感谢大家的反馈。本次优化的许多内容,都源于猎人们不断指出那些卡顿的地图和感觉未完成的任务。
如果你还没看过本次更新的预告片,可以在这里观看:
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禁区见。
2026年09月09日 16点09分
1
距离上次更新上线已经过去了几周,所以是时候推出新内容了!
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隆重推出——过载更新。
本次更新新增了一个后期任务,并附带一张专属的全新地图。为了让它与现有任务线自然衔接,我们对一个现有任务做了小幅调整。此外,我们还进行了一次大规模性能优化,能切实提升你的游戏流畅度。
所以,收拾好你的装备吧。发电厂在等着你……
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新任务,专属地图
核电站来了!不过,这次你不再需要在地下室里转悠,而是可以接取任务,跳上火车,深入探索这座庞然巨物的更多区域。核电站是一张仅为该任务打造的专属地图,并非可以反复进入的常规地图。
这可是极限后期挑战。做好准备,带上比你想象中多得多的弹药和修理包。无数敌人和狭窄的内部通道正是此地的精髓。别把它当成可以随便应付的搜刮之旅。
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现有任务更新
完成“机械”任务后,酒馆老板原本会让你在一个副本内,一路杀穿守望者总部,下到铁路,进入发电厂,直至抵达许愿机——但这算不上真正的任务,更像是一段对话让你一把通关。
现在,这条路线被拆分为两个正式任务:
“地下铁路” 在“机械”之后解锁。你需要杀穿守望者总部,抵达他们的地下铁路,沿路前往发电厂并撤离。任务是抵达并撤出,你无需在同一次副本中解决发电厂的问题。
“发电厂” 是新的最终任务。到达后,你需要找到并激活四个开关来解锁大门,然后面对Boss,夺取许愿机。听起来挺简单,对吧?唯一的问题是,每个解锁开关都藏在不同地牢的隐秘处。完成地牢,集齐四个开关,打开大门——这才仅仅完成了一半……
如果你已经完成了旧版的“下一步?”任务线,无需重新开始战役。直接去找酒馆老板接取新任务即可。
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性能优化
本次更新的大量工作都在幕后。你主要会在树木和装饰密集的区域,以及NPC数量多的场景中感受到明显改善。
你能看到的变化:
树木、草地和装饰现在以实体或遮罩对象渲染,而非半透明柔化。
植被现在使用抖动像素淡出,而非半透明渐变。这是本次优化中唯一的外观变化,视觉效果保持不变,但性能截然不同。
树木会在你周围、光标附近及邻近NPC处淡出,不再像以前那样逐棵进行繁重的检测。
植被和装饰现在像草地一样批量处理,减少了每个对象的独立工作量。
需要碰撞的装饰仍保留在世界中,但不再进行不必要的绘制;无碰撞的装饰已被移除。
NPC和武器在屏幕外时跳过绘制工作。
NPC的掩体和射程检测不再每帧运行。NPC之间的目标锁定机制保持不变,NPC如何发现你以及仇恨积累的规则未变。
在副本中的实际表现:
当密集树丛进入视野时,卡顿明显减少。
尚未看到的敌人不会导致性能下降。
AI仍能正确追踪你,且不影响性能。
树木在猎人周围分开的方式有轻微视觉变化。如果看起来不对劲,请告诉我们——这是本次优化中允许外观差异的唯一地方。
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模组改进
我们还应猎人“rfc_1918”的贡献,加入了一些模组更新。他们的工作和补充让所有模组制作者能够:
更轻松地修改武器配件和效果范围。
这是一份很棒的贡献,非常感谢!
一如既往,感谢大家的反馈。本次优化的许多内容,都源于猎人们不断指出那些卡顿的地图和感觉未完成的任务。
如果你还没看过本次更新的预告片,可以在这里观看:
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禁区见。