如何几张图让 新人 弄明白上手一定要玩 法师专精(笑
泰坦之旅2吧
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level 1
Geralt♋ 楼主
以冰碎片红框圈的标签举例,此时一个技能能吃到5种加成福利,相比之下看看 物理职业战争和神匠 给的技能都是什么鬼,其中战争的技能还一堆【耗竭】 debuff标签。相比之下,死灵的主动技能确实不强 甚至 召唤更是一坨,但是由于吸血机制改了,只要 物理职业不拿纯活力武器,就无法稳定吸血,而死灵则没有这种问题。
【主要】吃 技能伤害加成
【基础】法力消耗极低
【法术】吃 法术伤害加成
【发射物】吃 发射物伤害加成
【冷冻】吃 冰冷伤害加成、元素伤害加成。
2026年09月09日 12点09分 1
level 7
战士的两个弓箭技能是拿来出撕裂玩真伤的,实际上面板加成很低甚至不如大地火焰飞射,完全靠武器点伤,但是基础百分比太低了。法师强的原因是法术固伤成长太高了,甚至起步0.7的施法比战士攻击还快,法师施法速度起步2s就合理了。死灵强在光环活力伤害吸血,群怪只要擦着边边走就吸满血。但是近战如果学火炬之光2,比如大锤武器是3米内300%伤害,单手剑是120%,匕首100%那就合理了,搞半天武器就攻速不同加成百分比一样玩什么。同样的法师不穿法袍不用法杖狠狠减施法速度就平衡咯。
2026年09月09日 13点09分 2
0.7的施法,所以施法速度提升不大,没啥问题吧 武器攻击技能是看武器性能的,你上手匕首1.56倍攻速加成,攻速已经比施法快了。 法术固伤需要人物等级支持,而武器攻击只要属性够就能拿起远超当前等级要求的高点伤武器。这俩其实只是起步和进度曲线不同而已。 所以最终区别还是技能标签多少的问题。
2026年09月09日 14点09分
@Geralt♋ 和标签有个毛线关系,雷电 活力 火焰只是定义技能属性,你想说的无非是武器是杂伤不可能所有属性伤害都加成,那忒么不是废话吗?花钱提高30级去商店刷了高自身30级的武器如果近战武器技能是造成150%武器的雷电伤害,那不是直接飞起。你让差了30级的法术怎么玩呢。那为什么双手大锤都是灵魂和打击伤害,因为灵魂没有词条加成,那让你灵魂100%转雷电了你不是起飞了。忒么杂伤最多的不就是弓箭吗?至于投射物只不过区别近战而已。还有你说的匕首1.56比法术快,所以匕首玩普攻是吧,你得看除了旋风斩所有武器攻击技能近战攻速加成特别低,你拿匕首也是0.78起步。为什盗贼吊,盗贼所有被动伤害加成是全局加成没有区别近战远程和属性甚至暴击也是全局加成。为什么死灵强,死灵被动大部分都是技能伤%和全局加成也不区别属性。只有大地和风暴区别火焰闪电不是全局增伤。而且近战弱弱的就是攻速和AOE,弱的就是没吸血,因为没吸血2s只能砍一刀因为是魂游,就等法力回复扔技能.只有旋风斩50消耗可以一直转,也只能玩旋风斩。
2026年09月09日 15点09分
@空明太虚剑⚡ 1、你都说了拿上匕首,技能的攻击耗时也是0.78起步,那还有什么不公平的。 2、这游戏主动技能最重要的知识就是标签,主贴我已经写了,什么样的标签对应有什么样的 词条有伤害加成,一目了然。一个技能标签比另一个技能少两个,就意味着少两个词条伤害加成,还没算有多少装备上总共少了多少词条的伤害加成。(你也提到了技能伤,你知道什么样的技能 能 吃到技能伤加成吗,有没有好好看技能的标签[老虎] 3、我这里不比较被动,仅比较主动技能,对新人来说简单易懂。因为你觉得被动强的专精,别人也一样能和他组合,这就是为什么,死灵之前叫盗贼之旅,死灵之后已经可以叫 死灵之旅了。
2026年09月09日 16点09分
@Geralt♋ 让削法师你又不让,又说近战技能不行。第一拿匕首近战攻击技能也慢而且耗蓝100+,这个时候肯定选双手武器因为面板高,匕首确实快了法力兜不住,匕首扔2次200法力是双手武器1.3-1.5次攻击。同样的近战需要走上去才能打,法师是远程的所以就算近战是0.7法师施法也是0.7也是法师占优势。同理法系都有40蓝耗的技能,大地甚至有自动不耗蓝的法术。战争只有引导旋风斩。而盗贼理论上不算近战,盗贼所有技能快,被动同时加攻速施法,不仅如此盗贼所有技能可以转暗影法术再转活力吸血也算法系。这里唯一拉的只有战争,甚至神匠都有不耗蓝的法术,神匠还有反伤。斯巴达勇士被永世神罚一把全灭了所以战争是没人疼的野娃娃。
2026年09月09日 23点09分
level 10
就算给同样多甚至更多的标签给战士,那也是比不上法师的。最最最主要的原因,其实是战士的技能耗蓝过于高,前期几乎只能放一个两个就要等十来秒,战士刺客又没有回蓝和蓝量的被动还要被维持技能扣蓝。其次才是aoe比不上,最后才是加成词条少。
讲道理最开始玩相信所有人都会觉得那些技能的蓝耗万分不合理,法师好开荒就是冰片和闪电箭基本不耗蓝。
2026年09月09日 23点09分 3
这只是一方面,不是喷的决定性因素,风暴雷电一次3层怒气没cd,战争旋风斩0.4s一层怒气。战争怒气10层和0层是两个玩法,甚至很多技能消耗怒气增伤。就不说猛攻和灵动两个弱智了。风暴技能自带生成猛攻灵动。而战争近战和法师身板一样脆同样被攻击都是起步掉半血,此时死灵开着光环过来蹭一蹭满血甚至没动手。同时战争被攻击不加怒气不加防御,被动没减伤,唯一壁垒减伤还不如大地的法术技能叠的快。要么降低蓝耗,要么给武器做不同攻击模组,不然近战就是路边一条,但是这个游戏近战只有战争一个,大概率不会改,你嫌弃近战不行就去玩法术得了。
2026年09月10日 00点09分
标签多少直接决定了bd技能的上限,就好比我辛辛苦苦解决了bd耗蓝,生存,cd等问题,却发现主技能伤害不管怎么堆都只有法师的零头。我之前一直说要削盗贼也是一个道理,凭啥一个超暴上千万伤害。 耗蓝,生存,我都有办法解决,唯独伤害是没办法的,你不觉得很绝望吗。
2026年09月10日 00点09分
@Geralt♋ 因为战士没有适配自己伤害的被动,定位就是很肉嘛。战士的被动都是生命值上限和生命值回复护甲为主。这游戏最开始谁会想着死灵这种又肉输出又无敌,是想的战士能生存嘛,所以给的被动都是生存没多少加伤害的。词条方面,你战士的刀剑,无非就是暴击 暴击率 攻速 武器伤害 攻击伤害 百分比穿刺打击伤害,不需要技能词条,战士都能用上的。法师多的也就是法术寒冷(雷电)元素,这三个词条讲道理基本上也算一个词条吧。一些游戏这三种伤害就算做一个词条都给加上的,所以不合理的地方并不全在这里
2026年09月10日 00点09分
@空明太虚剑⚡ 死灵回血流真是好朴素的玩法,等下版本看咯
2026年09月10日 00点09分
level 1
Geralt♋ 楼主
我退一万步来说,就算把战争的技能加上基础标签,低蓝耗,去掉耗竭标签。
我也还是推荐新人先看法师职业的技能,标签加成多就是硬道理。
2026年09月10日 00点09分 4
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