关于一闪的判定帧毗沙门和鬼人化能不能叠加
鬼武者吧
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最近几天看到不少对于毗沙门剑的效果的误解,总有朋友侃侃而谈什么剑和鬼人能叠加,说什么一闪判定能叠到20多帧,结论就是谬论。
在普通状态下,敌人攻击的一闪判定基本分为2.3帧和8帧。粗略讲就是怪物有的攻击其实是来“送一闪”的,例如百秽的锄大地,跳劈和横扫。
装备毗沙门剑后,一闪判定变为8帧和11帧。
开鬼人后,一闪判定变为11帧和13帧。
而且再次强调,毗沙门剑的效果和鬼人不叠加。
但是描述加一闪和化劲判定的消耗品,可以叠加,能再加3帧的判定。
游戏在demo时期已经有up做出了一闪窗口可视化的mod。
2026年09月09日 01点09分 1
level 5
这里再普及一个知识点,判定帧10帧,是以30帧为基础来说的。但30帧下是0.33s,在60帧下依然也是0.33s。不会被稀释为0.165s。
2026年09月09日 04点09分 2
会稀释,ign就说过帧数越高,判定越严格
2026年09月13日 00点09分
@liangboy 请看下面的原理解释,所谓的“稀释”是怎么一回事。[呵呵]不要ign说什么就信什么。
2026年09月13日 01点09分
level 5
低帧数更好闪其实是re引擎的问题,卡普空为了动作游戏设计的操作反馈的即时性所以不分渲染和逻辑两个管线,它是逻辑判断和渲染在一个管线里顺序进行的,一闪的判定通过一个绝对的时间窗口来实现,虽然是绝对的时间,但是这个窗口最终还是要以这个时间窗口两端的引擎读取到的输入信号来起始,所以30帧帧间隔更长会变相拉长判定窗口。
2026年09月09日 04点09分 3
level 5
用两根黄瓜来举例,就比较直观了。左边是低帧,每一帧“更长”,右边是高帧每一帧“更短”。虽然我初衷是选取红色长度的黄瓜,但实际上因为左侧黄瓜的每一段更长,我选到的黄瓜长度比我想要的长了不少。而右侧的黄瓜切的更密,拿到的长度更接近我实际上想拿到的长度。
2026年09月09日 04点09分 4
你黄瓜是先写了这个帖子再下去买的,还是看到家里有黄瓜再写的帖子[疑问]
2026年09月09日 13点09分
@灵庙骑士头盔 是的,有提升,但提升不会特别多。
2026年09月09日 05点09分
饺子醋来了,蓄谋已久啊[阴险]
2026年09月09日 13点09分
所以说是30帧长了而不是60帧短了,而且差距并不是两倍那么大?
2026年09月09日 05点09分
level 1
目前没有具体数据,大概感觉就是
标准是3/8帧的判定
觉醒加5帧
毗沙门剑加3帧
多者生效取最高值。
降30帧双倍生成的话,就是默认
十分之一秒和四分之一秒
觉醒的时候,四分之一秒和二分之一秒
装备毘剑就是五分之一秒和三分之一秒
一般来说不用区分那么大,毘剑可以认为就是觉醒了,稍微差那么一丢丢,并不会差太多
2026年09月10日 07点09分 5
有具体数据的,有mod直接读到每一招的一闪判定帧长度,然后给你显示出来
2026年09月10日 11点09分
level 12
还没拿到这把剑,想问下,那平常只敢闪8帧的, 有了剑以后,全面提升到至少8帧,手感好是不是可以招招都有意义去试着闪了。体术类也是有提升吗
2026年09月10日 07点09分 6
终于拿到剑了,体验了一个小时,我现在连一目笠的脚踢有把握闪了[乖][乖]基本上可以凭感觉闪了
2026年09月10日 23点09分
是的,基本都能目押闪了
2026年09月10日 11点09分
level 3
智齿
2026年09月10日 09点09分 7
level 1
那心眼护符呢?也一样吗
2026年09月10日 10点09分 8
心眼符的效果比较弱,能叠加3帧
2026年09月10日 11点09分
单独使用的话,也是只加2-3帧的判定。
2026年09月10日 11点09分
@苏帕赛亚金 心眼符是什么?
2026年09月17日 09点09分
level 1
这剑是什么 我刚解锁鬼人化,一闪好闪很多
2026年09月10日 11点09分 9
是二周目鬼杀难度通关奖励
2026年09月10日 11点09分
level 5
还有个问题 就是这武器看卡普空的描述里写着不光是一闪判定提升 还写了 威力更强 实际攻击的伤害有提升了?
2026年09月10日 20点09分 10
@苏帕赛亚金 确实 还真有 今天刚鬼杀通关拿到这个 在同样是满级5级刀打相同敌人的情况下 我去打野外的首灯 同样普通刀轻击情况下只有215 沙门剑是240 提升了确实大约%11.5左右
2026年09月12日 09点09分
是的,大概11%左右
2026年09月11日 00点09分
@苏帕赛亚金 这武器还真的的除了一闪窗口加强之外还加伤害了啊? 我看不少人都说没有伤害加成 只是单纯一闪判定窗口加强
2026年09月12日 06点09分
@暴風者Ω八舞 有加成的,开训练场砍一下就知道了[喷]怎么那么多胡扯的
2026年09月12日 06点09分
level 1
不能,心眼护符、毗剑、觉醒,多者同时生效取最高值。
2026年09月11日 06点09分 11
消耗品那个是叠加的
2026年09月11日 09点09分
@苏帕赛亚金 哪个消耗品能叠加判定窗口?
2026年09月17日 09点09分
@地狱来的手 就是心眼符,消耗品里不是有能加攻击或者加防御的吗,也有一种是加一闪和精防判定的。
2026年09月17日 09点09分
level 6
原地一闪得了[滑稽]
2026年09月11日 08点09分 12
level 7
拿到鬼杀刀总算是能稳定一闪大脚了[滑稽]
2026年09月11日 14点09分 13
level 1
你好 我想知道开DLSS帧生成会不会减少一闪的判定帧让一闪更难判定?
2026年09月11日 19点09分 14
所有游戏都是基于基础帧判定,帧生成的假帧无效
2026年09月11日 23点09分
不会的
2026年09月12日 00点09分
@liangboy 帧生成是画面渲染的徦帧,增加的是硬件向显示器输出的延迟,和你游戏的逻辑管线有什么关系?哥们能不能先粗浅了解下dlss和帧生成是啥东西再犟嘴,别一拍脑门就想当然。[笑眼]
2026年09月13日 07点09分
@liangboy [笑眼]帧生成的帧是给你显示的表象,游戏判定的是游戏内部运行的基础帧,跟你看到的是两个层级,跟抠不抠没关系,一个是外壳一个是内部程序,两码事,你这有点太孤陋寡闻了
2026年09月13日 07点09分
level 1
这就好比生化通关后拿无限rpg,他们也知道自己的游戏基本就是通一遍后没什么多周目的可玩性了,索性给个二周目后的爽玩武器,让通完全难后爽爽
2026年09月12日 06点09分 15
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