关于游戏王先后手失衡的另一个视角
游戏王masterduel吧
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level 5
小萌153 楼主
游戏王目前先攻过于强势的核心原因在于先攻一波压死可以直接获胜
但是很多人忽略了获胜的条件,这也是游戏王膨胀幅度极大的一个区间,游戏王现在哪怕是路边卡组都可以轻易2回合凑出8000场攻直接打死对方获胜,所谓的先攻一波压死获胜本质也是压死对方的同时自己下回合可以打空对方血量获胜
目前游戏王的场攻过于廉价,间接导致游戏王结束游戏的速度过快,不能参与第一回合交互的卡的价值大幅降低
反过来想,如果游戏王很多干扰怪兽在干扰后不能在下个回合作为打点,游戏王的速度会下降,回合数会拉长,先后手因为长回合的变数胜率差距并不会像现在一样离谱
2026年09月08日 12点09分 1
level 5
小萌153 楼主
或者直白的说,游戏王目前达成胜利条件过于容易,怪兽很快就能打光8000血导致整体环境速度爬升,大量交互集中在1-3回合导致先后手失衡,k社针对这种情况的做法是出无敌后攻卡让后手变先手[呵呵]就最近一些卡感觉k社没意识到易出的2500+打点有什么不对,也没觉得这个占多少模
2026年09月08日 12点09分 2
level 9
就算一回合只能打1000伤害你资源也滚不过烙印这种主流[呵呵]
2026年09月08日 12点09分 3
有这么多回合不下点资源破坏卡不白瞎这么多回合数了,你就说真有这么多回合数打耀圣卡通杀调的胜率能不能提高吧[呵呵]
2026年09月08日 12点09分
杀小妹这种打两拨资源就萎了的感觉直接入土了
2026年09月08日 12点09分
level 9
都一样,无非就是3个回合死和9个回合死的区别,先后手的资源量都不是一个级别的,先手在展开的同时也能顺便赚资源,后手需要先交资源突破才可以展开,往往都是胳膊少腿的场,在相同的情况下后攻的资源循环是一定比先攻差的,最后还是陷入到谁更能掏的局面,跟原来没有很大差别,最多就是一次性阻抗的卡组会变弱
2026年09月08日 15点09分 4
9个回合死和3个回合是天差地别不是,你能抽更多的卡就不需要为了第一回合交互去构筑卡组了
2026年09月08日 23点09分
@小萌153 牢死了、三回合死我都嫌长,手坑交完能不能过心里有数,还不如直接投
2026年09月09日 02点09分
那阻抗攻击低,可以通招的下级怪兽攻击不变,通过战破解场会不会好一点?
2026年09月09日 03点09分
@小萌153 对面的康是会刷新的呀,第一回合你有五张牌都给你全康了,等到下一回合你只有一张牌就有机会了???
2026年09月10日 05点09分
level 9
影依:真奇怪,为什么T2,T3场攻打不死对面[泪]
2026年09月08日 17点09分 6
level 7
有卡差的,后手突破失败,手里的卡除了废件都用光了,对面就算打点不够回收续航操作一波,卡差填不上还是打不过……以及后手突破也是依赖自己怪兽护航或者干扰的,如果发完效果不能攻宣,也削弱了后手玩家的能力
2026年09月08日 23点09分 7
没说不能攻宣,说的是降低打点场攻,比如鲜花必须要解放自己才能康这种
2026年09月09日 00点09分
而且如果能活过好几个回合,卡组结构会发生大幅度改变,不会再围绕第一回合进行博弈了,会投入更多破坏资源和延迟生效的优质单卡
2026年09月09日 00点09分
level 1
先攻t1做满场,t2把你动点全部康掉,t3就算斩不掉也能滚资源重新做满场然后抽一张康一张。只能让哪些纯打一波一点续航没有的卡组滚蛋,而且现在终场阻抗溢出,t2都不一定会交完。
2026年09月09日 00点09分 8
那我先空过2回合呢,默认回合数多大解牌和资源破坏牌必然入主
2026年09月09日 05点09分
@小萌153 那就会导致环境变成削五手三封跳回合,本质是先手一回合能做的事太多了
2026年09月09日 15点09分
level 9
因为牌效问题,第一回合先手5张牌能做的事远大于后手能做的事。
2026年09月09日 00点09分 9
level 7
肯定会有变化,但很多“后攻帮凶”牌效也降低了[吐舌]
2026年09月09日 01点09分 10
level 12
别说什么干扰怪能不能当打点的事了,现在干扰怪做个一回合一次的,你一回合过不了这辈子过不了[滑稽]
2026年09月09日 02点09分 11
先想想目前有这种卡组吗(
2026年09月09日 05点09分
level 10
在md没什么用,游戏王的本质是让对面玩不了游戏王,对面玩不了自己会投的,投降又没成本,100个人里面可能99个人都是直接左上角快速胜利了,谁还等着被打死,没几个人等着赌下一抽去过对面一回合一次的擦
2026年09月09日 02点09分 13
level 12
根本原因是手坑牌效跟不上动点补点的牌效膨胀了,新出的手坑要么效果缩要么限制大,与此同时新的竞技卡组已经不满足于展开前护航了,展开过程中看光你的信息,吃假g随便妥协,而像心灵防护罩、宇宙飓风、大义贼这种t2才能用的强力牌本质是让先手更加追求无解压死你,根本就是在饮鸩止渴,现在需要的是更强的泡影和更强的陨石
2026年09月09日 03点09分 14
这些东西本质是因为场攻太高导致博弈都集中在第一回合导致的畸形产物,如果你不会因为被t1做场不能突破直接输游戏,就不会有这些产物
2026年09月09日 04点09分
level 9
但攻击模板其实很古早就确定了,1800 2500 3000这三个攻击力很常见,打死人分别只需要5 3 3,相对玩家血量都是高攻怪兽了。
还是牌效的膨胀,让游戏王并没有多少用资源和赚卡换取生命削减的意义,因为怪物拍出来个个都是大兽,空场就是等死。
2026年09月09日 05点09分 15
问题就是现在铺场出来的场攻太高了,可以通过效果设计来降低场攻,本质是你拍出来的高攻怪兽同时具备打血和干扰,而且干扰不会影响打血效率导致的
2026年09月09日 11点09分
level 4
现在动点牌效这么强,那是不是可以给手坑也加上自回收然后一回合一次呢[你懂的],不过感觉这样还是先攻更强一点。感觉还是因为规则赶不上牌效。
2026年09月09日 06点09分 16
level 12
早期的怪就是负责打人挡刀,魔法陷阱负责解场阻抗。但是随着时代变更,运转打人解场阻抗续航全交给怪兽卡,节奏自然慢不下来了
2026年09月09日 12点09分 17
早期的怪也负责解场,单纯是现在出怪太多而且都是高攻怪,并且怪开了阻抗还能留场
2026年09月09日 13点09分
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