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《Pokémon Champions》——星野正昭访谈
2026年9月7日 14:00 UTC作者:Joe Merrick(Serebii)
在2026 宝可梦世界锦标赛(Pokémon World Championships)期间,我们受邀参加了一场圆桌采访,对象是《Pokémon Champions》的开发总监兼游戏制作人星野正昭(Masaaki Hoshino)。
过去几年里,我曾多次见过星野先生,也知道他对于传统宝可梦对战有多么热爱。因此,在《Pokémon Champions》手机版上线两个月之后,能够借这个机会听他谈谈游戏的开发过程以及背后的思考,是一件非常难得的事情。
如果你不熟悉所谓的“圆桌采访”,简单来说,就是多名记者共同坐在一个房间里,每个人都可以提出问题。不过由于采访时间有限,通常每名记者只能问一个问题。
星野先生对于宝可梦对战的热爱,其实多年来一直广为人知。在宝可梦 20 周年纪念期间,他曾在官方 YouTube 频道发布的纪念影片中透露:自己还在万代南梦宫工作的时候,曾经和同事组织过一个小型的宝可梦对战社团。
他甚至准备了所有性格、特性为“同步”的凯西,还拥有超过 100 只百变怪,专门用于培育竞技对战用宝可梦。这段经历后来也促成了他参与《宝可拳(Pokkén Tournament)》的开发,而之后他又进入了宝可梦公司(The Pokémon Company)。
在圆桌采访临近结束时,有记者询问了这样一个问题:
《Pokémon Champions》的设计似乎承担着“保存传统宝可梦对战形式”的使命。那么,在宝可梦已经走过 30 年之后,为什么继续维持这种对战形式如此重要?
星野先生回答道:
“我非常喜欢宝可梦对战,而我加入宝可梦公司的原因之一,也正是因为宝可梦对战。不管未来还会出现什么样的宝可梦对战形式,我都希望这种回合制的宝可梦对战能够永远延续下去。从这个角度来说,我认为,只要《Pokémon Champions》继续存在,回合制宝可梦对战就能够一直存在,并被永远保留下去。”
回顾游戏上线后的表现
采访首先从《Pokémon Champions》手机版上线后的情况谈起。记者询问星野先生,他如何看待游戏上线之后的表现,以及玩家社区的反应。
星野先生表示:
“手机版上线之后,有非常多人开始游玩,而且玩家数量比我原先预想的还要多。玩家来自许多不同的国家,对此我感到非常高兴。”
随后记者进一步询问:
在决定游戏初始阵容以及后续追加哪些宝可梦时,会考虑哪些因素?是否会根据竞技环境(Meta)的影响来选择追加的宝可梦?
星野先生回答:
“尤其是在手机版上线之后,会有大量第一次接触这类游戏的玩家加入。我并不希望游戏对于这些新玩家来说过于困难,因此,目前一部分宝可梦的选择,是基于它们是否容易使用来决定的。今后,我们可能会逐渐加入一些操作和使用难度更高、更适合进阶玩家的宝可梦,不过那会稍微晚一些。即使目前宝可梦阵容仍然有限,而且现行规则也有所限制,但从这次世界锦标赛就能看到,已经有许多玩家开发出了新的战术环境和阵容。所以我认为,目前的竞技环境还是相当不错的。”
如何让新玩家更容易进入竞技对战
还有记者询问:
《Pokémon Champions》在宝可梦 30 周年这一年推出究竟具有怎样的意义?与此同时,游戏在系统设计上又是如何降低新玩家的入门门槛的?
这也对应了此前玩家社区中经常讨论的一个问题:在《Pokémon Champions》中,培养一只能够用于竞技对战的宝可梦,比过去容易、快捷得多。
星野先生认为,这正是帮助新玩家进入竞技环境的重要因素之一。
他说:
“30 周年是一个非常重要的时间节点。为了能够在这一年推出《Pokémon Champions》,我和开发团队都付出了很多努力。至于新玩家方面,在过去的宝可梦对战中,最花时间的一部分其实就是‘培养宝可梦’。这个过程需要耗费非常多时间。而在《Pokémon Champions》中,这个过程被大幅缩短了。因此,玩家就能够进行更多尝试和调整。对于新玩家来说,他们可以很快地尝试不同的队伍组合,并迅速进入竞技环境进行对战。”
另一名记者接着询问:目前游戏里的教学内容,是否已经足够帮助完全没有经验的新玩家掌握游戏?
星野先生表示,如果教学过长,也存在让新玩家中途放弃的风险。
“关于教学流程,如果它变得越来越长,那么玩家在教学途中退出游戏的可能性也会越来越高。所以我们并不希望单纯把教学做得更长。不过话虽如此,我认为目前游戏中的辅助功能,确实还有改善空间。我正在考虑进一步加强这一部分,让刚开始玩游戏的新玩家,在实际进行对战的时候能够得到更多帮助。”
2026年09月08日 00点09分
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2026年9月7日 14:00 UTC作者:Joe Merrick(Serebii)
在2026 宝可梦世界锦标赛(Pokémon World Championships)期间,我们受邀参加了一场圆桌采访,对象是《Pokémon Champions》的开发总监兼游戏制作人星野正昭(Masaaki Hoshino)。
过去几年里,我曾多次见过星野先生,也知道他对于传统宝可梦对战有多么热爱。因此,在《Pokémon Champions》手机版上线两个月之后,能够借这个机会听他谈谈游戏的开发过程以及背后的思考,是一件非常难得的事情。
如果你不熟悉所谓的“圆桌采访”,简单来说,就是多名记者共同坐在一个房间里,每个人都可以提出问题。不过由于采访时间有限,通常每名记者只能问一个问题。
星野先生对于宝可梦对战的热爱,其实多年来一直广为人知。在宝可梦 20 周年纪念期间,他曾在官方 YouTube 频道发布的纪念影片中透露:自己还在万代南梦宫工作的时候,曾经和同事组织过一个小型的宝可梦对战社团。
他甚至准备了所有性格、特性为“同步”的凯西,还拥有超过 100 只百变怪,专门用于培育竞技对战用宝可梦。这段经历后来也促成了他参与《宝可拳(Pokkén Tournament)》的开发,而之后他又进入了宝可梦公司(The Pokémon Company)。
在圆桌采访临近结束时,有记者询问了这样一个问题:
《Pokémon Champions》的设计似乎承担着“保存传统宝可梦对战形式”的使命。那么,在宝可梦已经走过 30 年之后,为什么继续维持这种对战形式如此重要?
星野先生回答道:
“我非常喜欢宝可梦对战,而我加入宝可梦公司的原因之一,也正是因为宝可梦对战。不管未来还会出现什么样的宝可梦对战形式,我都希望这种回合制的宝可梦对战能够永远延续下去。从这个角度来说,我认为,只要《Pokémon Champions》继续存在,回合制宝可梦对战就能够一直存在,并被永远保留下去。”
回顾游戏上线后的表现
采访首先从《Pokémon Champions》手机版上线后的情况谈起。记者询问星野先生,他如何看待游戏上线之后的表现,以及玩家社区的反应。
星野先生表示:
“手机版上线之后,有非常多人开始游玩,而且玩家数量比我原先预想的还要多。玩家来自许多不同的国家,对此我感到非常高兴。”
随后记者进一步询问:
在决定游戏初始阵容以及后续追加哪些宝可梦时,会考虑哪些因素?是否会根据竞技环境(Meta)的影响来选择追加的宝可梦?
星野先生回答:
“尤其是在手机版上线之后,会有大量第一次接触这类游戏的玩家加入。我并不希望游戏对于这些新玩家来说过于困难,因此,目前一部分宝可梦的选择,是基于它们是否容易使用来决定的。今后,我们可能会逐渐加入一些操作和使用难度更高、更适合进阶玩家的宝可梦,不过那会稍微晚一些。即使目前宝可梦阵容仍然有限,而且现行规则也有所限制,但从这次世界锦标赛就能看到,已经有许多玩家开发出了新的战术环境和阵容。所以我认为,目前的竞技环境还是相当不错的。”
如何让新玩家更容易进入竞技对战
还有记者询问:
《Pokémon Champions》在宝可梦 30 周年这一年推出究竟具有怎样的意义?与此同时,游戏在系统设计上又是如何降低新玩家的入门门槛的?
这也对应了此前玩家社区中经常讨论的一个问题:在《Pokémon Champions》中,培养一只能够用于竞技对战的宝可梦,比过去容易、快捷得多。
星野先生认为,这正是帮助新玩家进入竞技环境的重要因素之一。
他说:
“30 周年是一个非常重要的时间节点。为了能够在这一年推出《Pokémon Champions》,我和开发团队都付出了很多努力。至于新玩家方面,在过去的宝可梦对战中,最花时间的一部分其实就是‘培养宝可梦’。这个过程需要耗费非常多时间。而在《Pokémon Champions》中,这个过程被大幅缩短了。因此,玩家就能够进行更多尝试和调整。对于新玩家来说,他们可以很快地尝试不同的队伍组合,并迅速进入竞技环境进行对战。”
另一名记者接着询问:目前游戏里的教学内容,是否已经足够帮助完全没有经验的新玩家掌握游戏?
星野先生表示,如果教学过长,也存在让新玩家中途放弃的风险。
“关于教学流程,如果它变得越来越长,那么玩家在教学途中退出游戏的可能性也会越来越高。所以我们并不希望单纯把教学做得更长。不过话虽如此,我认为目前游戏中的辅助功能,确实还有改善空间。我正在考虑进一步加强这一部分,让刚开始玩游戏的新玩家,在实际进行对战的时候能够得到更多帮助。”