level 1
这不是只获取一半,这是displaydepth本身左右分别显示screen space normal和depth buffer, screen space normal是通过depth buffer计算出来的近似normal,它的作用是提供位置的朝向而不是深度.
所以当出现 normal的时候,实际上一定意味着你已经获取了depth buffer, 但看起来
是黑色,说明有一些问题,比如值都太小看不出来,这个时候你需要调整 RESHADE_DEPTH_LINEARIZATION_FAR_PLANE 和 RESHADE_DEPTH_MULTIPLIER 以及看看能不能让它正确,不过有些时候,这很难,因为有些游戏提供的深度就是有问题的。
2026年09月25日 04点09分
