当前游戏绕不过去的一些问题
二重螺旋吧
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level 11
既然大的💊来了,榛神工作室会如何回答以下问题,值得关注:
0.螺旋坑爹常驻池改不改?何时改?怎么改?
(高成本低回报,负面随机之典型)
1.万华池的紫色特殊奖励,能不能加保底?何时开放兑换?
(总有玩家需要而不得,典型的负面随机)
2.通用外观为什么要限时?蔚蓝之海就这么没了[疑问]
(新版本双倍重置,优势在螺。然而更新前一天泳装过期了,榛想挣钱吗?)
3.主人公的6元外观哪里去了?今后有望补全嘛?
4.联机网络效率低下的问题何时解决?硬件温度偏高,效能不佳的问题何时解决?
(总不能老是优化靠玩家吧)
5.换色商法有没有改进空间?真的要一直靠卖换色物品苟住嘛?
6.商城的定价策略,有没有什么合理的调整方案?
(能不能不要让通用外观越买越高价[黑线],应该是买的越多优惠越多才对)
7.染色系统杂乱,成本高,今后有没有改进措施?
8.周本的循环时间能否缩减?每周上限会不会增加?每次掉落的密函会不会增加?
(1周7天才5次,怎么满足玩家?最低也要把密函中位数从4改成5)
9.游戏肝度下降后,内容空洞的问题,有什么解决方案?
(难道说鼓励玩家挂机玩别的游戏,广结善缘?天结螺旋大师?[滑稽])
10.未来版本的展望是?游戏的总体发展战略方向?今后要画什么饼?
(总不能老是信心靠黑客吧)
2026年09月07日 10点09分 1
level 10
内容量这东西除非彻底重做战斗和副本否则基本就只可能大部分挂机了
2026年09月07日 10点09分 2
有些纯体力活,例如每个版本刷中枢mod,那是越自动化越好。但总要有些值得手动操作的内容。如果说苏打撤模式,苏乙自动起飞,自动开罐子开门,自动打怪,自动拿BUFF,自动解任务,自动飞到结算点,那这个模式也就没得玩了。游戏也是同理,希望能再加点新内容。
2026年09月07日 10点09分
level 2
就周本循环而言,我非常建议将原型代替角色密函进入循环,让角色以正常速度出库,每个版本只出库一个角色无疑是非常不健康的,如果今晚有机会希望大伙都说一说这个
2026年09月07日 10点09分 3
确实,这个改法有很多,并且也就是改动数值,不存在说技术上做不到。现状实在太久了。其实1.4之前,周本就已经很卡进度了,结果问题不仅没解决,还更严重了,实在是不科学。
2026年09月07日 10点09分
@💎幻月海鸥💎 我觉得至少应该加速到只剩三个角色在库里,这样也和过去3.5出库大差不差
2026年09月07日 14点09分
level 11
联机也得再优化优化吧,多出一些类似竞逐的联机本,难不成买皮肤只是为了在大世界站街
2026年09月07日 11点09分 4
这个游戏有很高的非必要延迟。单机也有,联机更明显。联机时游戏处理数据的方式有很大的问题。明显的感觉到IO瓶颈,数据上下行拥塞。就好像服务器同时只和一个客户端通信,完成了再连下一个,这样会卡的服务端和客户端状态不一样。最终客户端会在下一轮通信时改成服务端状态,联机时有时会瞬间移动,大概是这么回事。
2026年09月07日 11点09分
level 11
直播结束,总结主楼问题的答案
榛知道了:Q5优化问题 Q8周本问题 Q9游戏内容问题 Q10游戏的前景
Q5:优化问题
已知联机很卡 在优化了。今后还会有联机内容,但是奖励不重要也不强制参加
Q8:周本问题
意识到了周本卡着很多武器,给的解决方案是后续版本出活动,给那些武器的密函
参与后续版本活动的武器会从周本移动到商店(这治标不治本)
Q9:游戏自动化和内容问题
榛子游戏的回答:自动化机械重复内容减负,有计划加入新内容(标准答案,没什么问题)
Q10:游戏的前景
后面版本有SP, 说完怂了[滑稽]
收入够覆盖成本,别担心(显然这并不能终结:榛GO嘛?疑问)
主人公的可拆卸OO问题,有意解决,但技术上有一定难度。
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榛没提到:Q01234 67
常驻池没有新情报
万华的紫色特殊奖励没有新情报
通用外观没有新信息(1.6活动送夫人的通用外观,这个大家早知道了)
主人公的6元外观,弹幕刷到满,但是榛没看见[滑稽]
换色商法,商城营销模式,染色,没有任何新情报
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省流:
A.榛知道游戏哪里有问题,在改了,但进度有快有慢,快的明天见,慢的新建文件夹
B.榛正尖锐的问题,也就是关于游戏商法改进的事,完全没说任何情报
结论:
一只背负两个壳的蜗牛在爬行,速度就那样,但方向是对的。
商业化改进上0进展(玩家的耐心不是无限大的,大熊弟)
2026年09月07日 14点09分 5
后面区区大王直播间里有暴了点内容,常驻池和万华里的特效都很难或者所基本不好改了,有大佬抽几千都出不来一个万华里的紫色特效,反馈给官方大致意思就是不想改,就是说什么已经上线的东西不轻易改,后续可能有新加卡池的打算但不会改轻易常驻
2026年09月07日 16点09分
@寒曦复云兮 这听起来有些令人遗憾,只能说顺其自然吧。没保底的东西硬roll代价可能会很高。
2026年09月07日 16点09分
level 9
直播结束了来个小QA。
0.常驻池已经是屎山代码级别的遗留问题了,不影响卖万华就当它是个摆设,真要排期,重要性恐怕排到二周年都不一定排得进去。
1.下次问卷记得写,早想骂了。
2.等着返场赚钱,双倍让你先花掉,后面返场就能捞一笔非双倍,小巧思你就学吧。
3.大概率是没机会了,今晚直播大量弹幕在问(虽然是几个人重复发),但四区兄弟一直避而不谈,很可能已经是短时间内不会修改的商业化内容了,回归前景不看好。
4.反正说要优化,等着吧。
5.短期内商业化内容应该不进入排期范围,直播释出的信号是重点放在把半成品做成成品这个目标上,商业化内容的大幅改良估计比较靠后。而且他们有没有改的能力还另说。
6.目前的优化方案就是限时折扣+优惠券的方式来降低价格,但实话说依然不值,那这个定价应该是目前覆盖成本的极限了,想要价格继续下降恐怕要等到骡子付费人数高到一定数量才可能实现。
7.这个其实感觉有戏,特效染色已经提上日程的情况下,染色盘等优化措施可能会在后续以某些修改形式进入优化队列,但短期内应该是忙不过来。问卷记得提。
8.直播的改进措施是通过活动方式逐渐拉出周本的武器,没说角色,那角色的周本刷取应该是一个暂时不变的长线内容,虽然为了拉长游戏时长的烂操作,但目前骡子内容太少可以理解,等后面内容多了再优化吧。
9.画饼中,等终盘。其实我是增量游戏的受众,喜欢在电脑上工作的时候挂点后台,对我而言不怎么着急,依旧等等等。
10.活着就行[呵呵]
2026年09月07日 14点09分 6
四区兄弟[滑稽]确实以赛琪为例说到了技能特效染色这问题
2026年09月07日 14点09分
level 11
依旧没做内容 继续优化就好
2026年09月07日 14点09分 7
主楼这些问题,可以压缩为两个维度。1.游戏问题,优化好游戏是榛子本职所在,运营和玩家在这些问题上利益一致,自然压力不大; 2.钱的问题,谈钱伤感情,谈感情伤钱[滑稽]这问题有天然的对立倾向,利益当前,才是榛正显示水平的锚点。直播结果是1在缓慢进步2直接闪避点满,是所谓四区兄弟。
2026年09月08日 01点09分
level 6
这个第五点我也好奇,有这种先例从换色饰品然后改成别的形式吗,逆水寒手游也有类似的换色玩意
2026年09月07日 14点09分 8
换色物品其实有双刃剑效果,有时能圈多倍钱,有时反而抑制需求。改成颜色解锁形式,观感上要好一些。这种换色营销策略有点像嗑药维持生存,真正的强者不会这样的。那么四区兄弟有多强呢[滑稽]好像理解了。
2026年09月07日 15点09分
@💎幻月海鸥💎 所以有我说的这种先例吗,逆水寒手游那400w翅膀算你所说的颜色解锁形式吗
2026年09月07日 15点09分
@qpskhsio 这就看染色条件是否发生过变化。可自由改颜色的游戏,不同颜色通常算成同一件,不能改的,那通常就是分开来算的。这个设定比较基础,所以多数游戏不会去改动这颜色问题。
2026年09月07日 15点09分
level 8
他这个换色饰品本质就是当时商业策划的无能和巧思 我不知道他内部怎么审核的 能通过这样的模式 放其他几个二游公司已经被优化了[笑眼]
2026年09月07日 23点09分 9
level 8
你有点太尖锐了,已编入螺蛳粉清算名单[呵呵]
2026年09月08日 02点09分 10
你有点太驰缓了,已编入螺失粉清算名单[呵呵]
2026年09月08日 04点09分
level 8
技能石,技能石,其他无所谓,被技能石卡的都升不满技能等级,逼氪呢?
2026年09月13日 04点09分 11
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