【每周开发进度2026.9.7】
wildlife吧
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Assouter
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大家好,欢迎收看本周进度报告。
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本周,柱状区域和沙漠的场景布置工作稳步推进,我们修复了大型悬崖和岩石模型的地形融合问题以及地形法线贴图,从而改善了地形网格的阴影投射效果。关卡设计和3D美术完成了新手教程区域的粗略搭建,因此我们的设计部门可以开始实现任务和日常流程。此外,我们一如既往地继续添加更多最终模型素材,并在世界地图上添加新的小型地点。
2026年09月07日 06点09分
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level 9
Assouter
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代码:本周,我们继续改进存档系统。我们现在使用了一种新的系统,可以异步保存游戏,将游戏线程占用时间从2 秒减少到50 毫秒,并且还有进一步减少的潜力。新系统也显著缩小了存档文件的大小,从6MB 减少到1MB。
在沙盒测试中,我们修复了一些小错误,并改进了游戏内文件管理器的功能和易用性。现在您可以直接在文件管理器中创建文件夹,此外,我们还新增了基于图块的视图,并配备了更大的缩略图图标。
缩略图加载也已改为异步处理。在测试过程中,我们发现当浏览包含大量文件和子文件夹的文件夹时,会出现明显的卡顿现象,因此此次改进应该能让浏览体验更加流畅。
2026年09月07日 06点09分
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Assouter
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角色:在角色方面,我们已经完成了商队史莱格罗斯的建模和导入。此外,我们还为其他角色移植了一些服装,以满足沙盒模式和故事模式的需求。
2026年09月07日 06点09分
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Assouter
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动画:我们一直在为营地里的强盗们制作一些日常动画。我们也为米兰娜制作了一个日常动画,她将在她的冒险旅程中进行某种科幻直播。此外,本周我们还完成了几个投资人提出的动画需求。
2026年09月07日 06点09分
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level 9
Assouter
楼主
设计方面:任务方面,我们修复了Locu任务的一些问题。现在(希望如此)你应该能更清楚地知道该去哪里,如果你还不知道Maya家在哪,Mona会指引你找到信件。我们还优化了性爱场景,修复了镜头和转场问题。
战斗方面,我们对远程战斗进行了一些调整。弓箭的平衡性进行了重新调整,使其在游戏初期就更加有效,但属性和升级带来的伤害提升较小。我们的目标是让弓箭在游戏一开始就能发挥重要作用。此外,所有远程武器现在都正确地使用了属性要求,并且箭矢携带量也全面提升。
我们还改进了游戏开局,使玩家能够更流畅地进入游戏世界,并让抵达Alpha营地的过程更有意义。
2026年09月07日 06点09分
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Assouter
楼主
感谢大家一直以来的支持,
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2026年09月07日 06点09分
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