泰莎玩得是真的憋屈!
洛奇英雄传吧
全部回复
仅看楼主
level 14
回归后依旧坚持主号泰莎,没做角色调整前伤害是低,但打得还是比较舒服,跟着飞跃做主线打个三四次基本就开始无伤或者三次内被击了,所以那段时间打圈就跟打金牌一样的态度。然而不知是随着R本的提升,还是角色调整的原因,泰莎似乎是从120的狗头开始,一路到时空,甚至连之前的敢死队和海姆本,打得那叫一个坑坑洼洼,技能输出断断续续!最核心的问题就是宝石经常莫名其妙就空了!上一秒看着宝石全满,还成功的完成了反击,下一秒居然发现T不动!一开始以为是网络卡了,再T一下发现是没宝石了!很仔细的观察才发现,动用技能就消耗2个宝石,穿梭也是2个,但技能要全部打在Boss身上,才会补回2个,所以右键那一下反跳没打着的,宝石就不会回,即便成功反击,反击动作没打在Boss身上,也是不回!同理还有那个独立的跳砍技能,本身应该是直接黄标记,但角度稍微错一些没全砸在Boss身上,就变成了蓝标记和消耗2个宝石,而我又是习惯用飞跳和这个技能做衔接,这样就有三个宝石回不来!至于穿梭,启动就消耗两个,擦到Boss就开始回一个,全穿才回满两个,然后时空,敢死队,还有那些多动症和喜欢上天入地的Boss,你们懂的,遇到它们消失或者错开那一下,穿梭就跟撞墙一样,伤害没打出去,技能也不会追踪,宝石和打好的标记就那么白白浪费了!所以现在用泰莎真的很憋屈,每天上来只是刷每日卷就下了,R本都留给共享女弓去完成,好好一个职业,瞎改个什么玩意儿!
2026年09月07日 05点09分 1
level 13
别的职业轻松二段位移和原地格挡在泰莎身上就要吃资源我就觉得好tm不平衡伤害又刮又要贴着打玩法太单调了[喷]
2026年09月07日 06点09分 2
level 9
别说话,继续吃
2026年09月07日 06点09分 3
level 11
你到底玩明白泰莎没有,看你的描述[啊]
2026年09月07日 06点09分 4
level 9
泰莎的问题难道不是右键戳不到人么[汗]如果不是大体型boss,boss动两步就要戳歪
2026年09月07日 06点09分 5
level 11
泰莎改后更流畅才对,也没加难度只会减,你是不是哪里玩的不对[滑稽]
2026年09月07日 06点09分 6
level 11
英雄飞跃选了泰莎还没玩[汗]
2026年09月07日 06点09分 7
level 7
除了宝石狂热你放主动技能消耗宝石的话 咱俩之间得有一个去医院看看了
2026年09月07日 06点09分 9
level 7
我自己主号就是泰莎,输出不低的,怎么楼上有些人说低呢。。。改版后泰莎输出T0达不到,但是T0~T1绝对是有的,如果没有,真的得考虑是不是自己问题了,我也没追求一定要4SDT这样打,碰到动作快的BOSS,就打2SDT,等他动作后摇间隙再打4SDT,碰到慢动作的BOSS就无所谓了,碰到动作快的BOSS格挡技能好好用,泰莎就3个格挡技能,不要乱交格挡技能至少留一个在手里,宁愿多SD去把标记拉满T,看准动作后再交格挡容错率会高很多。泰师傅怕的是那种高频率动作忽快忽慢的BOSS,节奏非常不好把握,点名批评最后那只125臭狐狸
2026年09月07日 07点09分 10
宝石别双闪乱交,正常来说宝石肯定是够的
2026年09月07日 07点09分
改版后泰莎输出是不低的,就是很难保持一个比较稳定的输出结果,要输出就要SDST换技能刷新率,以伤换木桩那种疯狗式打法,只要运气不差不是被Boss躲掉攻击导致空宝石,我倒是能把把都30%以上,但上限也就这样了,我不是不会吃反击Buff,实在等技能吃Buff的时间不如跳过Buff刷冷却来得输出高,挺无语的。我的卡莉亚就常年无伤加33%,基本无视队友面板
2026年09月07日 09点09分
@吉他传教士 楼主求教下,卡利亚你是什么面板能33%,另外你工艺品用的什么,TTTT那几个追加技能你打的是冷却减CD还是伤害增加
2026年09月09日 02点09分
@吉他传教士 差不多,泰莎我也是这个水平,基本就是在35%左右上下,偶尔可能有40%以上,我泰莎77K魔攻,9K追,12K破坏
2026年09月09日 02点09分
level 11
泰莎太容易点出双闪,然后没宝石挨打,2S2D我打不习惯,还是习惯打4S 4D比较顺眼……
2026年09月07日 08点09分 11
我也是巨讨厌SDS T的打法,但是没办法,在训练场对比过,和以前的4SD打法对比差了1W的DPS
2026年09月07日 09点09分
level 8
仇恨改版后这职业更废了。以前只要输出高就可以一直把boss卡在身边当木桩打,现在boss打几拳后就必定会换一个人继续抡(有时还会原地360°转,估计是选取仇恨对象时卡住了[捂嘴笑]),导致牙签姐只能一直追boss打黄标,没了反击输出掉一大截。
看得出来龙變哥是什么都想优化下但实际是什么都没完全优化好,半成品系统应付着玩算了[滑稽]
2026年09月07日 09点09分 12
所以我现在根本不指望依赖反击出伤害和回SP,改版后对比了一个星期,结果还是觉得只能靠刷新率比等反击输出更高更稳定,SP攒的也快。气就气在4个能打黄标的主动技能,不是在启动瞬间就出黄标,是要打完全套且全打在Boss身上才会有
2026年09月07日 10点09分
level 8
主动技能消耗2宝石?你和我指定有一个假泰莎
2026年09月07日 10点09分 13
level 11
改版后,这角色的问题一是攒sp太慢,二是攻击范围还是有点小,在boss面前跳劈有时会错过攻击范围。另外,光辉二段格挡反击打不上标记,这应该优化。这职业的上限不如刀猴,虽然这两职业有相似的地方。
2026年09月07日 10点09分 14
右键追加打不到一个,跳砍那个独立技能一个,经常打空!甚至Boss没动泰莎都会自己打空,就挺莫名其妙的,辛辛苦苦攒的SP就纯粹在那跳了个舞,同样情况的还有蕾西的地崩拳,经常是反方向砸,我都懵了
2026年09月07日 11点09分
level 8
现在的泰莎不是比以前简单吗
2026年09月07日 16点09分 15
level 15
除了右键容易打不到人形BOSS,手比较短之外,泰莎真挺可以的了
2026年09月07日 17点09分 16
1 2 尾页