level 11
kronoslee
楼主



先说不喜欢的,首先竟然安排了个主角!谁要啊,我要用武将,自己选谁用谁的那种。其次,捏马的你让主角一个男的和所有人剧情对白都有虎狼之词,搞毛呢!
第三,在关卡的选择和自由度上,比前面N多代都差了很多,想回头刷许要自己从时间线上选择对应关卡。
如果要改选项和势力,只能从允许的里程碑开始打。
说完坏的说好的,剧情这块的演绎是用心了,黄盖一段三方角度都有,也比较鲜活了。虽然以前那样直接跳了突兀,但有用户的历史基础,应该也不至于不明白。就是结构上显得不合理。现在就好多了。
不过和武将们的好感,真的不知道设计这个系统有个毛线用。纯粹拖时间的。
武器强化部分前面还算有意思,一旦刷到最终武器,就杀死比赛了。
更喜欢以前每个角色的隐藏秘武。过程中各种曲折,跟玩RPG似的。
游戏节奏相对比较慢,看半天剧情打一场。如果不考虑剧情的话,这35O首次通关之后,开启最终难度并且每一关有挑战模式可以刷坐骑和专武才是开始。 终于有点以前刷刷刷的醍醐味道了,但来得太晚了。 而且直接难度断崖提升。
这次对于以前上手就杀杀杀的习惯老用户来说,还是挺挑战传统的。外加很低劣的好感演绎,有时候都觉得开发团队全是基,引起了心理不适。但是如果坚持到最后,且看烦了就把所有过场都跳过,那就比较纯粹了。
其实战场还是少了点,而且武器丰富度也那么回事了。而其他的武将就更难绷了,用不能长时间打磨强化养成,但动作模组角色造型之类的也都做了,资源挺浪费的啊!
最后,最大的问题,怎么打完赤壁就完了? 我的马超魏延黄忠呢?
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