level 8
路人普通
楼主
叔叔的原型是一望可知的
世界名画《叔叔在抗压》——路人普通
作为一个叔叔玩了一阵子的玩家,我来说明一下如何游玩叔叔(基本功练的扎实)
两个技能都是面板随机性导致它成为了星趴的表层的底层逻辑角色(里底层逻辑是侦探事件的随机性,那个上下限更大)
叔叔和大部分输出比没有专精的长处,没有叠攻击,没有免伤王之力,没有直伤,叔叔靠的只是一身外功,没法和那些妖魔鬼怪比,但是叔叔绝对是在c里面抗压能力最好的角色,3-4防的保证了在中期叔叔大部分时间都能不交防牌跟6攻反击怪互殴,如果场面连这种情况的叔叔都扛不住,那其他人大概率早飞了
叔叔的主动技能可以用另一种说法:在下回合开始前,你的所有战斗自动使用一张中攻中防,所以叔叔前期优质的面板可以让他把买牌的钱节约下来,不会跟大部分c一样天天追着辅助讨饭吃,如果有治愈盾甚至可以考虑电表倒转,因为中期其他人都要交防牌的情况下叔叔完全可以顶住压力赚钱
中期叔叔是可以给其他c转钱的,叔叔的钱属于保证自己能升级就差不多的情况,手里囤一些防御防止0-1防的可能就可以了,平时技能该开就开没必要省
有人总戏谑0-0 -2,但事实上这种情况跟侦探找天崩毒外卖一样属于能抽卡的情况,大部分情况只要防御力在1-4波动都是可接受情况,至于攻击没那么重要,筹码和升级都会提供攻击,只要你扛得住总会找到6的(叔叔甚至是唯一一个正式意义上被削弱的角色,测试服小于3点充能改成了骰1充能,乍一看可能没啥,换种说法就是触发概率直接对半砍了)
叔叔最讨厌的是借花献佛的操作,自己对精英造成高伤害之后头被别人补了还不转账,叔叔抗压能力高但不代表消耗大量资源不会影响到自己
叔叔的缺点是可以完全靠筹码补正规避掉的,优先找治愈次之找攻击,有防拿防
至于叔叔的缺点最致命的其实只有可能会出0防,,但可以通过囤牌规避就算原地踏步只要你不是故意走坏格子基本就没事,如果玩叔叔都瘸腿还不会打,那其实除了轮椅角色换谁来都一样
叔叔玩多了之后对大部分局势会有一个比较精准的计算,自己大概会掉多少血,输出多少,因为面板堆起来后这些就像表格一样,所以叔叔特别忌讳后期给他狂暴,因为高防的叔叔身上有个增伤会导致相当于血量减半,能打的反击怪数量也会变少
正在向国一叔叔的方向努力中



2026年09月06日 18点09分
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世界名画《叔叔在抗压》——路人普通
作为一个叔叔玩了一阵子的玩家,我来说明一下如何游玩叔叔(基本功练的扎实)
两个技能都是面板随机性导致它成为了星趴的表层的底层逻辑角色(里底层逻辑是侦探事件的随机性,那个上下限更大)
叔叔和大部分输出比没有专精的长处,没有叠攻击,没有免伤王之力,没有直伤,叔叔靠的只是一身外功,没法和那些妖魔鬼怪比,但是叔叔绝对是在c里面抗压能力最好的角色,3-4防的保证了在中期叔叔大部分时间都能不交防牌跟6攻反击怪互殴,如果场面连这种情况的叔叔都扛不住,那其他人大概率早飞了
叔叔的主动技能可以用另一种说法:在下回合开始前,你的所有战斗自动使用一张中攻中防,所以叔叔前期优质的面板可以让他把买牌的钱节约下来,不会跟大部分c一样天天追着辅助讨饭吃,如果有治愈盾甚至可以考虑电表倒转,因为中期其他人都要交防牌的情况下叔叔完全可以顶住压力赚钱
中期叔叔是可以给其他c转钱的,叔叔的钱属于保证自己能升级就差不多的情况,手里囤一些防御防止0-1防的可能就可以了,平时技能该开就开没必要省
有人总戏谑0-0 -2,但事实上这种情况跟侦探找天崩毒外卖一样属于能抽卡的情况,大部分情况只要防御力在1-4波动都是可接受情况,至于攻击没那么重要,筹码和升级都会提供攻击,只要你扛得住总会找到6的(叔叔甚至是唯一一个正式意义上被削弱的角色,测试服小于3点充能改成了骰1充能,乍一看可能没啥,换种说法就是触发概率直接对半砍了)
叔叔最讨厌的是借花献佛的操作,自己对精英造成高伤害之后头被别人补了还不转账,叔叔抗压能力高但不代表消耗大量资源不会影响到自己
叔叔的缺点是可以完全靠筹码补正规避掉的,优先找治愈次之找攻击,有防拿防
至于叔叔的缺点最致命的其实只有可能会出0防,,但可以通过囤牌规避就算原地踏步只要你不是故意走坏格子基本就没事,如果玩叔叔都瘸腿还不会打,那其实除了轮椅角色换谁来都一样
叔叔玩多了之后对大部分局势会有一个比较精准的计算,自己大概会掉多少血,输出多少,因为面板堆起来后这些就像表格一样,所以叔叔特别忌讳后期给他狂暴,因为高防的叔叔身上有个增伤会导致相当于血量减半,能打的反击怪数量也会变少
正在向国一叔叔的方向努力中


