密歇根湖畔的黑色巨塔
生存战争吧
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level 12
老爷不可爱吗
楼主
2026年09月06日 14点09分
1
level 12
老爷不可爱吗
楼主
2.1版本的方块阴影确实给街道带来不错质感,但128限高和复杂拉丝已经非常干扰建设,所以没忍住开了2.2的档
然后重新造了威利斯大厦,塔尖从126格(旧版顶点)到190格(按比例尺来说是250格,但观感不好就砍了一刀),旧厦直接沦为卡哇伊
2026年09月06日 14点09分
2
老爷不可爱吗
家人们,我建错了,新的这个上层楼筒位置不对,我去改下
2026年09月07日 04点09分
生存战争-游戏玩家
@老爷不可爱吗
哈哈哈
2026年09月08日 13点09分
level 12
老爷不可爱吗
楼主
但是这游戏画面可能不太对劲,远景缩小太快了,这不还是竹竿子
不过游戏有屏幕边缘拉宽,虽然正对着细,但是反之则
2026年09月06日 14点09分
3
level 12
老爷不可爱吗
楼主
大通大厦,高度大概260米,宽面有一定弧度,形似掌心相对的手掌。体量巨大,航拍存在感不低
2026年09月06日 15点09分
4
level 12
老爷不可爱吗
楼主
这一幕让我感慨高度差对氛围感的塑造之强,仅一个地下广场,就让街头生动起来。如果选择重庆,这种氛围就格外显著,但芝加哥就是个格子路网的大平地,而好处嘛...极其省心,集中精力办大事
2026年09月06日 15点09分
5
level 12
老爷不可爱吗
楼主
说起来,有一个关于比例尺的缺陷。
芝加弟大约是按1:2.2复刻芝加哥,但实际上这个比例只是建筑占地面积。道路按这个比例,第一人称时会狭隘压抑,所以我建的比较宽,加之路网简单的特点,导致路上看不到尽头,影响沉浸感;而建筑如果高大,在2.1容易拉丝,所以我整体压了一头的高度(不过2.2及以后没这个必要了)。
目前我有微调弥补,但不会全面整改,毕竟比例贯穿始终,如同考试误写了篇繁体字作文,不好改不如开摆
2026年09月06日 15点09分
6
level 12
老爷不可爱吗
楼主
整体图一览。黑塔端上来,芸芸众生跟像个沙盘
没想到才建档5个月不到就建这么多,真应了那句方法对(谷歌地图,每一栋都是比对着复刻的)则事半功倍。
面积不是太大,有效面积10多w格吧,暂时比mk市时代广场街区那块略小(也不知道mk市后来更新没,还是挺期待的,不少细节处理是学piao习qie来的),街道很多细节还没做。比例尺如果是1:1,现在是不是快30w格了
威利斯大厦的真实位置其实更靠后,甚至是快到CBD的边缘了
但这样想在外围看到完整天际线,视距估计至少800格,而另一端则反之,被一座黑色巨塔挡住大量远景,所以我准备改动位置
2026年09月06日 16点09分
7
level 8
生存战争-游戏玩家
顶
高大的建筑也会出现拉丝bug吗?我还以为只有电路工程才会,那可够折磨人的
2026年09月06日 19点09分
8
老爷不可爱吗
不高也会
平时对不容易看到的侧面都是简化,比如一排玻璃改成间隔玻璃,正面楼梯修饰,侧面就改成方块了,但是密集地带依旧会顽固性拉丝。后面要进入摩天楼群了,所以还是得升2.2
2026年09月06日 23点09分
生存战争-游戏玩家
@老爷不可爱吗
要么被bug击溃,要么努力适应它们,将就着玩
2026年09月07日 11点09分
level 10
冰寒禁地
👀
2026年09月06日 20点09分
9
level 6
贴吧用户_Qa9tVZ8
牛逼
2026年09月06日 23点09分
10
level 12
老爷不可爱吗
楼主
新旧版本画面对比
2.1自带方块阴影,沉浸感真强出一截啊
2.1以后全部跟掺了漂白剂一样。非常可惜,但2.1太旧了,无论限高、限复杂度,甚至近几年手机还不能直接适配它这个32位处理
2026年09月10日 16点09分
11
level 15
小丑lxm
顶顶,好久没看贴吧了
2026年09月16日 07点09分
12
level 12
老爷不可爱吗
楼主
纽约新世贸1号大厦,虽然不在芝加哥,但这里是“芝加弟”
和威利斯大厦算是西半球最高的两座大楼了。其实这这俩并不太费时间,合计大概也就15小时,最肝的还是那种七拐八扭的拥挤街区
成就感还低,但城市少了街区就如同牛肉面没有面,该肝的省不下。
我打算把图2的4栋地标全部建到芝加弟,旧世贸塔考虑替换怡安中心(图3),两者外观相似。帝国大厦纯万金油,可进行替换的很多,届时以天际线效果优先。
另外我把版本拉到2.3了,2.3的创世神和命令方块bug层出不穷,操作也稍麻烦,目前效率差了一些。
2026年09月22日 16点09分
13
level 1
雨林木风w
大工程
2026年10月02日 18点10分
14
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