关于自己的一些问题
unity吧
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level 3
现在是大四的学生
目前在做毕设,属于是软件开发这块的之前(但是专业是能源动力这个方向的)
因为在24年也就是大二的时候接触coze然后开始研究ai的实际应用 等于是一个之前从来没有编程能力的小白 开始琢磨起环境啊 参数啊这些东西,前前后后的也尝试过不少东西 ,当然了这些都是闲暇的兴趣爱好,也挺上头的(从来都不觉得自己是个程序员,因为觉得自己不是真正的科班出身,所以秉持着人人都比我强这个念头,不断学习,尽力进步)
遥想当初,自己学过建模,跑通全流程(想象—建白模—雕刻—上材质—调整光影—出成品)自己建模只是小孩子功夫,不入流,也只能是自己娱乐罢了,要说拿得出手,自己也没这个脸
后面呢,也就是去年开始研究comfyui,也是赶上了ai的兴起,好歹对一些用过的插件有个大概(当时也是精虫上脑,开始捣鼓想搞点好玩的,后面还真搞出来了,但是觉得效果不理想,一直在想办法,换模型,练特定的rola模型,后面的后面,才发现是自己的电脑8g显存太吃力了,想着换云服务器去整,结果精虫过了,就不整了)再后面,就是接触了svc语音克隆,然后也研究过,(参数方面我个人自己练过的成果来说声源越干净也就是底噪越不明显,且时长够长(两三小时差不多,更长意味着训练的时间也越长,因为这个一定会有一个最佳点而且这个最佳点和素材的总时长相关),(虽然这个技术已经是挺早的技术了但是对于现在的我来说依旧是新东西,这个和ai语音克隆技术是两码事,至少是我现在接触的和认识到后,得出来的结论)
接着就是今年,借着自己对大模型的理解和运用程度,开始了这个课题,也顺利的成为自己的毕设
其实这都没啥,也没遇到什么项目上的难处,就是感慨一下,舍友考公的考公考研的考研,找工作的找工作,当然了我也是考研那一批的,找工作的与其是找工作倒不如说投简历阶段(我感觉好像自己也得整一个,但是好像自己有没得什么能拿的出手的,建模现在有ai,只要懂就能上手,当然了效果方面另说,语音克隆(山外有山,人外有人,自己就是个半路出家的况且有ai语音克隆技术,人家也不需要,但是上限还是svc要高一些,可现在的真正的使用环境人家用ai语音克隆就效果差不多了)
好像性情了说岔了
回到现在毕设上面,实验室的师兄他们建议我弄弄简历投投看,万一就有unity方面的工作能,也说不准,纠结,纠结
(耽误时间,十分抱歉,承受能力还行,能友善一点感谢感谢,和气生财)
2026年09月06日 10点09分 1
level 3
单纯是实验室写脚本调参数榨干了,发的牢骚
2026年09月06日 11点09分 2
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